Le modèle de méthode d'usine permet l'instanciation d'objets via des méthodes d'usine au lieu de constructeurs d'objets, évitant ainsi des conséquences inacceptables et des problèmes de performances. Bien que diverses approches existent, trouver une solution générale qui réponde à des exigences spécifiques peut s'avérer difficile.
L'approche « ne créez pas d'usines, créez des constructeurs » n'est pas toujours adaptée lorsque la construction d'objets est complexe ou nécessite des paramètres différents. Les méthodes de fabrique statiques, comme dans l'exemple Java, sont limitées à l'allocation dynamique.
Le retour des valeurs par référence après la construction garantit une instanciation uniforme quelle que soit l'allocation, mais nécessite une spécification explicite du type de retour dans les noms de méthode. Cette approche échoue pour les objets non copiables et introduit certains problèmes de performances.
La construction en deux phases sépare l'allocation de mémoire et l'initialisation, permettant une initialisation dynamique mais confrontée à des limitations dans l'initialisation des membres et des constructeurs const ou de référence.
Une solution de contournement plus polyvalente consiste à séparer les types de paramètres à l'aide de classes d'assistance, résolvant ainsi le problème de surcharge dans l'exemple de vecteur 2D. L'inconvénient est la syntaxe verbeuse.
En résumé, le modèle de méthode d'usine en C est plus avantageux lorsqu'il est utilisé avec une allocation dynamique pour un comportement polymorphe. Pour d’autres utilisations, cela peut aider à résoudre des problèmes spécifiques, mais trouver une solution générale répondant à toutes les exigences reste difficile.
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