Peu de personnages dans Marvel Rivals peuvent faire paniquer quelqu'un comme Iron Fist. Et pour cause. C'est un duelliste redoutable, capable d'infliger une quantité de dégâts vraiment impressionnante presque immédiatement, faisant passer quelqu'un d'une pleine santé à une réapparition avant qu'il ne puisse cligner des yeux.
Mais beaucoup de gens ont choisi Iron Fist dans l'espoir de devenir un dieu parmi les héros, pour découvrir qu'ils avaient du mal à l'utiliser efficacement. Iron Fist nécessite un bon timing, une rotation des capacités et une variance stratégique afin de le rendre efficace, même à distance. Bien que toutes ses capacités semblent assez simples, il n'est pas toujours facile de se mettre en mesure de les utiliser efficacement.
Iron Fist est l'un des personnages les plus agiles du jeu, juste derrière Spider-Man et peut-être personne d'autre. Lorsqu'il est bien utilisé, il peut combiner une multitude de capacités de mouvement et de dégâts pour pénétrer Close sur un ennemi et déclencher une série rapide d'attaques qu'il n'aurait pas pu défendre.
Mais lorsqu'il est mal utilisé, Iron Fist sera facilement contré. Sa santé est faible et lorsque vous ne savez pas ce que vous faites avec lui, ses dégâts seront insuffisants.
Forces |
Faiblesses |
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Iron Fist a deux attaques principales, et l'attaque que vous allez lancer dépendra de la situation.
Dans le vide, l'attaque principale d'Iron Fist sera Jeet Kune Do. Il s'agit d'une attaque plus lente, infligeant globalement moins de dégâts par seconde que l'alternative. Le bonus de cette attaque est qu'elle réduit le temps de recharge de la capacité la plus importante d'Iron Fist, Défense du dragon.
Iron Fist utilisera automatiquement son attaque Yat Jee Chung Kuen après avoir utilisé sa capacité de Défense du Dragon, que nous détaillerons juste en dessous. Cette attaque est beaucoup plus rapide, infligeant beaucoup plus de dégâts par seconde et permettant à Iron Fist de Close immédiatement combler l'écart avec sa cible, à condition qu'elle ne soit pas trop loin loin.
Dragon's Defense est la capacité qui va faire le plus de différence pour Iron Fist. Cette capacité lui permet de se mettre en position défensive, bloquant les attaques entrantes pendant que vous utilisez cette capacité. Pendant une courte période après, Iron Fist obtiendra une réduction des dégâts et un bonus de santé.
Mais, tout aussi important, Dragon's Defense permet à Iron Fist d'attaquer avec Yat Jee Chung Kuen pendant une courte période, son attaque beaucoup plus significative.
La Défense du Dragon sera principalement utilisée directement avant de commencer votre attaque sur un ennemi. Avec Iron Fist, il s'agira idéalement d'une attaque de type embuscade, vous permettant de vous rapprocher d'un stratège ou d'un duelliste ennemi.
La réduction des dégâts et le bonus de santé vous permettront de tenir le combat plus longtemps que vous ne le feriez autrement, et les dégâts supplémentaires de Yat Jee Chung Kuen vous permettront de déclencher une quantité de dégâts provoquant la panique à l'ennemi.
Une grande partie de l'efficacité d'Iron Fist repose sur l'utilisation intelligente de la Défense du Dragon. Utilisé de manière inappropriée, il n'apportera que peu d'avantages et entravera vos dégâts globaux. Bien utilisé, vous allez être une force.
K'un-Lun Kick est une capacité combinée de mouvement et d'attaque, envoyant Iron Fist en avant et infligeant dégâts accrus aux ennemis à faible santé. Comme pour toutes les capacités de mouvement dans Marvel Rivals, cette capacité est polyvalente.
Dans sa forme la plus efficace, K'un-Lun Kick est utilisé comme coup de grâce sur un ennemi tentant de s'échapper. Si vous avez infligé suffisamment de dégâts pour les achever mais pas assez, K'un-Lun Kick fera le travail, réduisant l'écart et portant le coup final.
Il peut également être utilisé comme ouverture du combat, vous plaçant directement au-dessus d'un ennemi avant qu'il ne puisse réagir. Avec son rôle d'embuscade, en général, vous aimeriez attaquer les ennemis par le côté ou par derrière. Dans ce cas, ce n'est pas nécessaire. Mais parfois, vous devez engager quelqu'un de front, et cela vous permet de le maîtriser sans problème.
Enfin, cette capacité peut être utilisée comme méthode d'évasion efficace. Combiné avec ses autres capacités de mouvement, l'incorporation intelligente de cela dans votre répertoire de mouvements va vous rendre presque impossible à frapper avec précision.
En plus de K'un-Lun Kick, Iron Fist possède quelques capacités de mouvement supplémentaires qui sont assez importantes. Apprendre à utiliser ces capacités individuellement, puis successivement, va améliorer considérablement vos performances avec Iron Fist.
Crane Leap est une autre capacité de mouvement d'Iron Fist, lui permettant de sauter jusqu'à trois fois de suite. Tous ces sauts ont à peu près la même verticalité, mais devenir vertical n'est pas leur seul objectif.
L'une des plus grandes forces d'Iron Fist est qu'il est l'un des personnages les plus difficile à endommager de manière constante. Une grande partie de cela vient de Crane Leap ; vous pouvez changer de direction à chaque saut, et faire cela de manière imprévisible vous rendra difficile à frapper et vous permettra soit de combler un écart, soit d'en créer un.
Wall Runner est une capacité de mouvement passive pour Iron Fist, lui permettant de courir le long des murs à une vitesse plus rapide que sa course au sol. Il peut être difficile de s'y habituer, et au début, vous vous retrouverez souvent à courir à contresens le long des murs.
Mais une fois que vous aurez utilisé Iron Fist pendant un certain temps, cette capacité va considérablement améliorer votre plafond de compétences. Une utilisation créative de la course sur mur vous offrira beaucoup plus d'opportunités de contournement et augmentera votre capacité d'évasion.
Combiner Crane Leap et Wall Runner vous assurera de ne pas avoir à toucher le sol, sauf si vous en avez l'intention.
Harmony Recovery permet à Iron Fist de récupérer de la santé par lui-même, sans recourir à un stratège amical ou à un coussin de santé. C'est une capacité importante, mais vous devez savoir où et quand vous l'utilisez.
Utiliser Harmony Recovery à l'air libre va vous faire tuer ; la pire chose qu'un Iron Fist puisse faire est de rester immobile. Mettez-vous à couvert, assurez-vous de ne pas avoir de queue, puis utilisez Harmony Recovery.
Souvent, l'équipe ennemie s'attend à ce que les duellistes attaquent sous un angle dirigé par des stratèges amis. Avec Harmony Recovery, vous n'avez pas besoin de visiter des Strategits amis ou des Health Pads, ce qui vous assure de pouvoir être constamment dans des endroits auxquels l'ennemi ne s'attend pas.
Chi Absorption est l'autre passif d'Iron Fist ; l'effet qu'il procure n'est probablement pas celui que vous remarquerez souvent, mais il est important.
Abattre et aider à éliminer les ennemis donnera à Iron Fist un bonus de santé. Cela ne sera pas beaucoup, mais avec des personnages qui dépendent du mouvement et non de la santé, toute quantité de santé supplémentaire est utile.
Living Chi est la capacité ultime d'Iron Fist, et dans la bonne situation, il peut facilement anéantir l'équipe ennemie à lui seul. Cette capacité crée essentiellement une version suralimentée d'Iron Fist. Il attaquera constamment avec Yat Jee Chung, il gagnera un bonus de santé et le temps de recharge de la Défense du Dragon sera réduit.
Iron Fist fonctionne fondamentalement de la même manière avec Living Chi Act ; il est juste meilleur dans tout ce qu'il fait. Activez la capacité, de préférence sur une route de flanc, et plongez dans l'équipe ennemie.
Idéalement, vous éliminez les stratèges ennemis en premier, mais avec cet actif, vous serez également capable d'abattre les Vanguards rapidement. Vous pouvez réduire immédiatement l'écart avec les ennemis, et le bonus de santé vous permet de ne pas vous laisser tomber immédiatement.
Tant que votre santé n'est pas faible lorsque vous activez la capacité, il est difficile de ne pas faire une différence significative dans le match avec elle.
Dragon's Chill est la capacité passive d'Iron Fist et affecte Luna Snow plus qu'Iron Fist. Iron Fist canalise passivement le Chi vers Luna, qui peut alors créer un champ autour d'elle qui repousse les ennemis et soigne les alliés.
Bien que ce ne soit pas un boost pour Iron Fist, qui n'est généralement pas là pour cette guérison, c'est une capacité très utile pour le reste de l'équipe.
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