


En quoi les pointeurs vers des tableaux diffèrent-ils entre C et Go, et quelle est l'approche préférée dans Go ?
Utiliser des pointeurs vers des tableaux dans Go
En C, accéder à un tableau via un pointeur est une technique fondamentale. Cependant, dans Go, il semble y avoir une certaine ambiguïté concernant cette opération lorsqu'il s'agit de tranches. Entrons dans les détails.
Considérons la fonction de style C suivante qui prend un pointeur vers un tableau :
void conv(int *x, int xlen, int *h, int hlen, int **y) { for (int i = 0; i < xlen; i++) { for (int j = 0; j < hlen; j++) { *(*y)[i + j] += x[i] * h[j]; } } }
Dans Go, cependant, en essayant d'accéder au pointeur vers le tableau, y, de la même manière, entraîne une erreur du compilateur :
func conv(x []int, xlen int, h []int, hlen int, y *[]int) { for i := 0; i < xlen; i++ { for j := 0; j < hlen; j++ { *y[i+j] += x[i] * h[j] } } }
Le message d'erreur indique que y[i j] est un index de type *[]int, qui n'est pas valide.
Passer des tableaux et des tranches
La solution à ce problème réside dans la compréhension de la nature des tableaux et des tranches dans Go. Selon la documentation Go, lors du passage d'un tableau à une fonction, il est généralement préférable de transmettre une tranche (une référence au tableau) au lieu d'un pointeur vers le tableau.
Utiliser des tranches à la place
Pour réécrire la fonction conv à l'aide de tranches, on peut simplement passer une tranche de []int, comme vu dans ce qui suit exemple :
func conv(x []int, xlen int, h []int, hlen int, y []int) { for i := 0; i < xlen; i++ { for j := 0; j < hlen; j++ { y[i+j] += x[i] * h[j] } } }
Dans ce cas, y est une tranche régulière, et accéder à ses éléments est simple.
Conclusion
Alors que le concept L'utilisation de pointeurs vers des tableaux est courante en C, elle n'est généralement pas recommandée en Go. Au lieu de cela, passer des tranches fournit un moyen plus efficace et idiomatique de référencer des tableaux dans les fonctions Go.
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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

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C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

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