


Les langages de programmation les plus faciles à apprendre
Apprendre à programmer n'est pas une tâche facile ; c'est un défi, en particulier pour les nouveaux programmeurs, car les langages de programmation comportent souvent une syntaxe étendue et de nombreuses fonctions complexes, ce qui rend le voyage intimidant. Pour cette raison, les débutants ont tendance à opter pour des options plus simples. Pour ces raisons et bien d'autres, nous avons créé cette liste des 12 langages de programmation les plus faciles à apprendre si vous débutez dans le monde du développement logiciel.
Python :
Python est un langage de programmation open source créé par Guido van Rossum. Il s'agit d'un langage de programmation interprété de haut niveau avec une syntaxe facile à apprendre. Python est utilisé pour développer toutes sortes de programmes, notamment des applications de bureau, Web et mobiles, ainsi que des outils de cybersécurité. Il s'agit d'un langage multiparadigme, prenant en charge la programmation orientée objet, impérative et, dans une moindre mesure, fonctionnelle. Python est interprété, dynamique et multiplateforme.
Lua :
Lua est un langage de programmation créé par Roberto Ierusalimschy, Luis Henrique de Figueiredo et Waldemar Celes. Lua est multiplateforme, multiparadigme, impératif et structuré, et il est particulièrement léger. Il a été conçu comme un langage interprété avec une sémantique extensible, principalement pour être intégré dans des applications.
PHP :
PHP est un langage de programmation interprété côté serveur à usage général, particulièrement adapté au développement Web. Il a été initialement créé par Rasmus Lerdorf. Aujourd'hui, PHP est maintenu par le groupe PHP, qui veille à ce que le langage reste à jour.
Aller :
Go est un langage de programmation compilé et typé statiquement inspiré de la syntaxe C. Il a été créé par Google, ses premiers concepteurs étant Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson. Go prend en charge la concurrence et est souvent utilisé dans le développement backend.
Rubis :
Ruby est un langage de programmation open source interprété créé par Yukihiro Matsumoto. Sa syntaxe est influencée par Python et Perl. Ruby est principalement orienté objet, mais il intègre également une programmation fonctionnelle. Il est utilisé pour le développement d'applications Web et l'analyse de données.
Visual Basic :
Visual Basic est un langage de programmation multiplateforme orienté objet créé par Microsoft. Il est principalement utilisé pour créer des applications de bureau et Web.
JavaScript :
JavaScript est un langage de programmation interprété, un dialecte du standard ECMAScript. Il est orienté objet, basé sur des prototypes, impératif, faiblement typé et dynamique. JavaScript est principalement utilisé côté client, dans le cadre des navigateurs Web, pour améliorer les interfaces utilisateur et créer des pages Web dynamiques. Créé à l'origine par Brendan Eich, il est maintenu par la Fondation Mozilla.
Rouille :
Rust est un langage de programmation multiparadigme compilé, à usage général, développé par la Fondation Rust. Il prend en charge la programmation purement fonctionnelle, procédurale, impérative et orientée objet. Rust, conçu par Graydon Hoare, est utilisé pour créer des applications et des systèmes d'exploitation.
Kotlin :
Kotlin est un langage de programmation open source, orienté objet, multiplateforme, typé statiquement, de haut niveau et à usage général avec inférence de type. Conçu pour être entièrement interopérable avec Java, Kotlin a été créé par JetBrains et est utilisé pour une variété de développements, du développement Web côté serveur et côté client aux applications Android et iOS.
Rapide :
Swift est un langage de programmation multiparadigme orienté objet créé par Apple. Il se concentre sur le développement d'applications pour iOS et macOS.
Élixir :
Elixir est un langage de programmation fonctionnel, simultané et à usage général qui s'exécute sur la machine virtuelle Erlang. Il offre une conception extensible avec des outils productifs, ce qui le rend idéal pour gérer des données à grande échelle. Elixir prend en charge la métaprogrammation au moment de la compilation avec des macros et le polymorphisme via des protocoles. Il a été créé par José Valim.
F# :
F# est un langage de programmation multiparadigme open source pour la plateforme .NET. Il combine la programmation fonctionnelle avec des disciplines impératives et orientées objet. Initialement développé par Don Syme, F# est désormais maintenu par la division des développeurs de Microsoft et est utilisé pour le développement d'applications Web.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python est meilleur que C dans l'efficacité du développement, mais C est plus élevé dans les performances d'exécution. 1. La syntaxe concise de Python et les bibliothèques riches améliorent l'efficacité du développement. Les caractéristiques de type compilation et le contrôle du matériel de CC améliorent les performances d'exécution. Lorsque vous faites un choix, vous devez peser la vitesse de développement et l'efficacité de l'exécution en fonction des besoins du projet.

PythonlistSaReparmentofthestandardLibrary, tandis que les coloccules de colocède, tandis que les colocculations pour la base de la Parlementaire, des coloments de forage polyvalent, tandis que la fonctionnalité de la fonctionnalité nettement adressée.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Est-ce suffisant pour apprendre Python pendant deux heures par jour? Cela dépend de vos objectifs et de vos méthodes d'apprentissage. 1) Élaborer un plan d'apprentissage clair, 2) Sélectionnez les ressources et méthodes d'apprentissage appropriées, 3) la pratique et l'examen et la consolidation de la pratique pratique et de l'examen et de la consolidation, et vous pouvez progressivement maîtriser les connaissances de base et les fonctions avancées de Python au cours de cette période.
