La Zone est un endroit dangereux, sinon à cause des anomalies mortelles qui dispersent le paysage, du moins à cause des diverses créatures mutées qui menacent votre vie. Stalker 2 : Heart of Chornobyl ne manque pas de ces mutants, allant des versions déformées d'animaux réels aux créatures humanoïdes dotées de pouvoirs surnaturels.
Vous luttez contre une entité en particulier et souhaitez des conseils ? Vous ne connaissez pas le nom de la créature ? C'est pour cela que nous sommes ici. Nous avons couvert tous les mutants que vous rencontrerez pendant votre séjour dans Stalker 2 avec des informations concises sur la façon de les combattre efficacement. Bonne chasse, harceleur.
Il y a environ 16 mutants différents
dans Stalker 2. Certains ont des variations sur eux-mêmes. Ils sont généralement organisés en trois groupes, certains se chevauchant :Presque tous les mutants infligent des dégâts physiques, quelques-uns appliquant également l'effet de saignement. Certaines exceptions existent cependant. Quoi qu'il en soit, une résistance élevée aux dommages est la plus importante, suivie d'une résistance élevée au saignement
.La plupart des mutants d'origine animale utilisent une stratégie d'attaque par délit de fuite, se précipitant pour vous frapper une ou deux fois avant de s'enfuir pour éviter les dégâts. Ceux qui ne le feront pas disposeront de pools de santé sensiblement plus grands
pour compenser cela.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/11/every-mutant-in-stalker-2-1732300239.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-8434467184c10157', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Every Mutant In Stalker 2: Heart of Chornobyl\",\"description\":\"\",\"length\":\"4:25\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/every-mutant-in-stalker-2-1732300239.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/11\/a-close-up-of-a-bloodsucker-in-stalker-2.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/11\/every-mutant-in-stalker-2-1732300239-1732300515.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-8434467184c10157').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-8434467184c10157').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Étant donné que les mutants n'ont pas leur propre butin, il généralement recommandé d'éviter de combattre avec eux lorsque cela est possible, en supposant qu'ils ne gardent pas de valeur ou entre vous et votre objectif actuel.
Les mutants sont répertoriés dans l'ordre dans lequel vous êtes le plus susceptible de les rencontrer.
Premier monstre à vous accueillir dans la Zone, les Fleshes sont des monstruosités à quatre pattes qui se précipiteront vers vous pour attaquer, vous renversant potentiellement. Ils ont une santé étonnamment faible pour leur taille, étant un peu au-dessus de celle d'un humain. Sinon, ils n'ont pas de caractéristiques particulières.
La meilleure façon de les vaincre est de mitrailler latéralement, ce qui fera rater leur attaque de fente. Tirez pendant qu'ils se réorientent et répètent. Un fusil de chasse est idéal, mais n'importe quelle arme avec une taille de clip importante fera l'affaire.
Les sangsues sont les premiers mutants invisibles que vous rencontrerez. Lors de la chasse, ils peuvent devenir invisibles, utilisant leur vitesse impressionnante pour attaquer par surprise leur cible à plusieurs reprises. Ils appliquent également des quantités élevées de saignement. Avec un pool de santé moyen, il leur faudra quelques clips pour les supprimer. Ils émettent également un cri qui vous ralentira et vous désorientera temporairement si vous essayez de vous enfuir.
Nous avons un guide complet sur la façon de vaincre un sangsue. Mais pour résumer : installez-vous dans un coin pour éviter de vous faire attaquer par derrière, et tirez sur eux une fois qu'ils sont proches. Les fusils de chasse fonctionnent bien, mais n'importe quelle arme fera l'affaire.
Assurez-vous d'utiliser un bandage après le combat pour résoudre le saignement.
L'un des ennemis les plus déroutants, les poltergeists sont des mutants invisibles qui utilisent des objets de l'environnement pour vous attaquer. Vous recevrez des dégâts importants si un objet vous frappe. Ils sonnent comme du vent murmurant et ressemblent à un cercle d’air gazouillant. Ils s'enfuiront et se cacheront s'ils sont découverts ou si on leur tire dessus, faisant des combats avec eux un véritable jeu de chat et de souris.
La meilleure façon de les vaincre est de appliquer une pression constante, en les poursuivant lorsqu'ils s'enfuient. Assurez-vous simplement d'éviter les objets flottants qu'ils lancent. Nous expliquons en détail comment en supprimer un dans notre guide complet.
Il existe des variantes élémentaires de ce mutant, comme le poltergeist de feu ou le pyrogeist. Cette forme fonctionne en grande partie de la même manière mais est une boule de feu volante et peut invoquer du feu pour vous endommager.
L'un des mutants les plus courants dans la Zone, les chiens aveugles sont votre ennemi traditionnel. Ils apparaissent généralement en grands groupes, utilisant leur vitesse pour vous attaquer par derrière. Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts non plus, mais ils peuvent appliquer du saignement. Leur santé individuelle est faible, ce qui les rend faciles à éliminer, mais la taille d'une meute peut devenir écrasante.
Évitez de rester à l'air libre si vous les rencontrez. Menez-les dans un bâtiment ou un autre espace restreint pour les rendre plus faciles à cibler. Les fusils de chasse sont idéaux, mais n'importe quelle arme de haute précision fera l'affaire. Soyez juste prudent avec vos munitions.
Pour les endroits où les chiens n'auraient aucun sens, il y a les rongeurs. Ces grandes versions de rats peuvent être trouvées dans les égouts et les sous-sols. Par ailleurs, ils fonctionnent de la même manière que les chiens : faible santé, trouvés en groupe et un modèle d'attaque par délit de fuite.
Leur santé est si faible que les fusils de chasse seraient exagérés. Utilisez l'arme de votre choix.
Formes mutées, vous l'aurez deviné, d'un sanglier, ces créatures se comportent de manière très similaire aux chaires, vous chargeant pour attaquer. Cependant, au lieu de sauter, ils vous chargent à pied. Si vous êtes touché, vous serez projeté au sol, vous laissant vulnérable.
Comme avec les chaires, mitrailler latéralement pour éviter d'être percuté, puis attaquer. Les armes à dégâts élevés sont les meilleures, comme les fusils de chasse ou les fusils d'assaut.
Il y a de fortes chances que vous ayez rencontré l'élan cuirassé lors de la quête principale, alors que vous recherchez un trappeur actuellement en chasse du gibier. Après lui avoir parlé, sa cible, l'élan, apparaîtra. Comme la plupart des animaux, il se précipitera et vous frappera, potentiellement vous renversant. Il possède également une attaque hurlante qui peut vous désorienter. Il dispose d'un bassin de santé de taille décente. Il faudra donc beaucoup de tirs pour le démonter.
L'élan est accompagné de nombreux autres animaux, ce qui en fait un combat dangereux et chaotique. Tenez-vous-en au mur de la falaise et concentrez-vous d'abord sur l'élimination des chiens, des rats et des sangliers. Essayez également de rester près de Trapper, car il aide à se battre.
Vous pouvez rencontrer le wapiti ailleurs dans la Zone, mais c'est extrêmement rare, et pas aussi coriace que celui du Trappeur.
Considérés comme un danger environnemental plus qu'un ennemi, les essaims de rats sont de grands groupes qui vous mordront les pieds, accumulant rapidement des dégâts. On ne les trouve que dans des zones spécifiques mais sont généralement faciles à éviter ou à expédier.
Ils ne peuvent pas grimper, donc sauter sur quelque chose ou grimper sur une échelle est idéal. Une fois en sécurité, le meilleur moyen est de lancer une grenade dans l'essaim. Sinon, c'est comme tirer sur un poisson dans un tonneau.
Considérés par certains comme les pires mutants, les chiens psy ressemblent au premier abord à des chiens normaux. Une fois attaqués, cependant, ils s'enfuiront et engendreront de nombreuses copies illusoires d'eux-mêmes. Son équipe d'illusion vous bombardera alors. Même si les illusions disparaissent d'un seul coup, elles peuvent toujours vous faire du mal. Le « vrai » chien psy se tiendra plus loin pour se mettre en sécurité, engendrant davantage de copies chaque fois qu'il en manquera.
Il est TRÈS difficile de dire lequel est le vrai, ce qui peut vous faire gaspiller beaucoup de munitions pour expédier les copies. Si vous pouvez escalader quelque chose pour vous mettre en sécurité, faites-le. Ensuite, vous pourrez potentiellement reconnaître le vrai avec une arme à longue portée.
Si vous ne pouvez pas, fuyez. Ce n’est presque jamais un combat qui vaut la peine d’être terminé.
Humains littéralement zombifiés, ce sont d'anciens habitants de la Zone qui ont succombé aux effets de la Zone. Ils se promènent sans but et sont généralement inattentifs, ce qui les rend faciles à passer furtivement. S'ils vous voient, ils tireront avec leur arme dans votre direction mais ne tenteront pas de se mettre à couvert.
Comme les humains ordinaires, la meilleure façon d'en battre un est de lui tirer une balle dans la tête. Heureusement, ils restent relativement immobiles, ce qui rend les choses faciles. Cependant, ils ont toujours des armes et un groupe d’entre eux peut être écrasant. Alors continuez à couvrir et retirez-les.
Les tuba sont une autre forme d'humain muté. De nature plus sauvage, ils se trouvent généralement sous terre, courant à quatre pattes vers vous pour glisser et donner des coups de pied. Ils peuvent être intimidants lorsqu'ils sont un groupe.
Avec leur taille décente et leur faible réserve de santé, ils sont faciles à éliminer, surtout avec un fusil de chasse.
Le nom vient des masques à gaz encore collés à leur visage. Les tubes suspendus aux masques ressemblaient à des tubas, qui avaient été raccourcis pour faire du snorkeling par la milice locale.
Non, vous n'entendez pas de voix. C'est un Bayun. Ces petits mutants ressemblant à des chats peuvent imiter le bruit des humains pour attirer les humains plus près. Une fois à portée, il vous attaquera avec ses griffes. Parallèlement à cela, il peut émettre un miaulement hurlant qui vous remplit de léthargie, ralentissant vos mouvements et fermant momentanément vos yeux.
Bien qu'ils aient plus de santé que les chiens, leur stratégie d'attaque est plus ou moins la même. Restez sur les murs et les coins pour éviter de vous faire courir, et attaquez lorsque vous avez un tir clair, de préférence avec un fusil de chasse.
Le mutant le plus désorientant et le le seul qui n'inflige pas de dégâts physiques, les contrôleurs vous submergent d'attaques psi, diminuant votre état mental jusqu'à ce que vous commenciez à halluciner ennemis (qui peuvent encore vous blesser d'une manière ou d'une autre). Ils peuvent souvent être trouvés avec un gang de zombies à proximité dont ils ont pris le contrôle.
Envoyez toute protection dont il dispose, puis prenez une pilule psi si vous en avez une. Cela réduira considérablement l'influence mentale qu'il a sur vous. Ensuite, vous pouvez littéralement le suivre partout, en déchargeant des balles jusqu'à ce qu'il tombe.
Si vous n'avez pas de pilules psi à portée de main, alors précipitez le contrôleur et infligez autant de dégâts que possible. Si vous hallucinez un ennemi, vainquez-le rapidement et remettez le focus sur le contrôleur. La vitesse est le nom du jeu ici.
Les pseudogéants, les plus gros et les plus costauds des mutants, sont des créatures massives dotées de petits bras et de grandes jambes. Ils vous chargeront, sauteront vers vous ou piétineront le sol pour créer une onde de choc. Ils frappent fort et ont une tonne de santé, ce qui en fait le cauchemar de tout harceleur.
La plupart des attaques peuvent être évitées en esquivant et mitraillant soigneusement, mais l'attaque au sol peut vous renverser sous n'importe quel angle. Continuez à bouger et gardez votre santé au top. N'importe quelle arme à dégâts élevés fera l'affaire, car il est difficile de les rater. Assurez-vous simplement d'avoir suffisamment de munitions.
Légende parmi les harceleurs,une chimère est un monstre à quatre pattes et à deux visages. Leur plan d'attaque est assez simple : sauter vers vous pour attaquer. Ce qui les rend si dangereux, c'est qu'ils ont un énorme réservoir de santé et un potentiel de dégâts élevé.
Il n’existe pas de stratégie brillante pour combattre une chimère. Le mitraillage vous permettra d'esquiver certaines attaques, mais cela dépend simplement de la quantité de munitions que vous devez dépenser.
Votre première rencontre avec une chimère aura probablement lieu dans les marais, en direction de Clear Sky. Nous vous recommandons plutôt de fuir ce combat et de vous diriger vers l'objectif.
Un grand champ ouvert avec des herbes hautes est le pire endroit pour combattre cette créature, et il y a un événement d'émission scripté qui se produira à mi-chemin du combat.
Les burers sont comme des poltergeists mais en plus durs. Ils ne vous attaquent pas directement, mais utilisent leurs pouvoirs de gravité pour vous lancer des objets. Ils peuvent également vous repousser si vous vous approchez trop près, créer une barrière pour se protéger des coups de feu et même arracher l'arme de vos mains.
Ne les précipitez pas. Combattez-les à distance de Medium, en vous mettant à couvert pour vous protéger des objets qu'ils lancent. Tirez sur eux jusqu'à ce que vous voyiez la barrière, puis attendez qu'ils la lâchent pour tirer davantage. S'ils vous retirent l'arme des mains, ramassez-la simplement du sol et continuez.
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