Parmi la myriade d'événements qui parsèment l'histoire de Warhammer 40,000, peu ont autant d'impact sur la galaxie dans son ensemble que l'hérésie d'Horus. Lorsque la discorde commença à fermenter entre les Primarques – les fils adoptifs de l’Empereur – la moitié d’entre eux se rangèrent aux côtés de l’Empereur, tandis que les autres se tournèrent vers le Chaos, et leurs Légions de Space Marines emboîtèrent le pas.
Aujourd'hui, cette fracture peut être constatée de première main sous la forme des Heretic Astartes, mieux connus sous le nom de Chaos Space Marines : de redoutables guerriers, détournés de leur objectif par les dieux du Chaos qu'ils vénèrent désormais. Des tueurs cruels et sadiques brandissant des armes d'une époque révolue, ils sèment la destruction à travers la galaxie dans le but de faire ce qu'Horus n'a pas réussi à accomplir : détruire l'Imperium de l'Homme.
Parce que certaines personnes veulent juste regarder la galaxie brûler. Sur la table, les Space Marines du Chaos sont une armée d'élite axée sur la mêlée et mettant l'accent sur un gameplay à haut risque et le hasard. Vous n'avez pas accès à tous les équipements de guerre sophistiqués et aux gadgets de haute technologie. C'est ce que font les Space Marines loyalistes, mais vous compensez cela avec des Démons et des supercheries Warp.
Les dieux du Chaos veillent toujours, mais leur faveur est mercurielle. Ce fait est représenté dans la Règle de l’Armée Space Marine du Chaos : Pactes Sombres. Chaque fois qu'une unité Space Marine du Chaos tire ou combat, vous pouvez déclarer qu'elle conclut un Pacte Noir. Si c'est le cas, elle doit passer un test de Leadership – en cas d'échec, l'unité subit entre un et trois Mortels. Blessures. Une fois le test réussi ou échoué, l'unité gagne soit des coups soutenus, soit des coups mortels pour le reste de la phase.
À moins que vous n'ayez des moyens d'atténuer les dégâts (ou d'augmenter la récompense), cette règle de l'armée est au mieux situationnelle. Utilisez-la lorsque vous devez absolument détruire un ennemi particulier et espérer que les dieux te sourient.
Les forces mortelles du Chaos prennent de nombreuses formes, dont certaines peuvent être familières aux joueurs des Space Marines loyalistes. Même si les Astartes hérétiques manquent d'options en comparaison, les Légions traîtres ont de nombreuses façons de se transformer. la marée.
Chaque bande de guerre digne de ce nom a un chef puissant derrière elle. Que vous préfériez abriter des despotes hurlants, des sorcières intrigantes ou des chefs de sectes subtils, les individus ambitieux ne manquent pas.
Chaos Lord |
A dark mirror to the Space Marine Captain, the Chaos Lord also gives his unit a discount on Stratagems once per turn, and once per game he can empower himself to become even deadlier in melee. Put one in charge of your deadliest unit and watch the heads roll. |
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Chaos Sorcerer |
Your spooky support spellcaster. Makes his unit harder to hit by default and can zap nearby enemies with his Infernal Gaze. As a fun bonus, any time he damages an enemy unit, they must make a Leadership Test or take Mortal Wounds. |
Dark Commune |
While the Chaos Space Marines hog all the glory, their devoted cultists do the legwork, spreading corruption at ground level. The Dark Commune is a five-model unit: the Iconward lets you re-roll Leadership Tests for Dark Pacts, the Mindwitch kills nearby Infantry with Psychic shooting, the Blessed Blades chop people up in melee, and the Demagogue gives their flock a modest Invulnerable Save alongside a once-per-game buff to their mobility and melee punch. |
Daemon Prince |
A big nasty Daemon with a taste for blood. They can’t join units and lack Lone Operative, so they’re more fragile than they look. To compensate, they hit damn hard and buff nearby units – and if you want to go full throttle, you can give them a pair of Wings. Doing so causes them to lose the buff aura, but gain movement speed, Deep Strike, and the ability to deal Mortal Wounds on a successful Charge. |
Vos Seigneurs et Sorciers du Chaos peuvent prendre plusieurs types d'armures/améliorations, chacune modifiant leur fonctionnement et les unités qu'ils peuvent diriger.
Vos fantassins traîtres, éliminant l'Imperium une bataille à la fois.
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Le type le plus courant de Space Marine du Chaos. Capables de prendre une variété d'armes – y compris la possibilité d'échanger leurs bolters contre des épées tronçonneuses et des pistolets bolters – ils constituent une unité solide et polyvalente qui peut remplir de nombreux rôles dans votre armée, même s'ils brillent vraiment en mêlée. Leur règle d'unité en fait également une fantastique escorte pour un Seigneur du Chaos, augmentant son potentiel de mêlée déjà formidable. | ||||
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Foule cultiste | Les disciples humains des Dieux Sombres, bons pour détenir des Objectifs et occuper de l'espace pendant que les Space Marines tuent des gens. Ils sont fragiles et peu fiables mais peuvent devenir plus dangereux sous la direction d'une Commune Sombre. |
Du humble Cultiste au puissant Oblitérateur, vous aurez l'embarras du choix quant à la manière exacte dont vous souhaitez dominer vos ennemis.
Choisi |
Vos mélangeurs de mêlée d'élite. Les élus sont plus forts, plus coriaces et plus rapides que les légionnaires, mais plus chers. Utilisez-les comme troupes de choc, en affrontant les élites de votre adversaire face à face. |
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Dévastations |
Vos spécialistes des dégâts à distance. Pour une armée aussi lourde en mêlée, ils sont étonnamment mobiles et fiables – leurs Serres stabilisatrices suppriment les pénalités de frappe, et il leur manque le mot-clé Lourde sur les armes qui en dépendent normalement, leur permettant de tirer en se déplaçant. Demandez-leur de se concentrer sur une chose bien faite : Canons laser ou canons automatiques pour les cibles lourdes, Bolters lourds ou canons à chaîne pour l'anti-infanterie. |
Oblitérateurs |
Tourelles ambulantes tanky avec Deep Strike. Mettez-les à couvert et regardez-les détruire tout ce dont vous avez besoin ; Véhicules, troupes d'élite, hordes, ils ont ce qu'il vous faut. Ils font également un coup de poing en mêlée et peuvent se donner des Tirs indirects une fois par partie après avoir réalisé un pacte sombre. |
Cultistes maudits |
Ils ne sont peut-être pas trop jolis, mais comme tout bon monstre d'horreur, ils sont trompeusement forts et étonnamment rapides. Entre les Mutants ordinaires, vous aurez également de gros laids appelés Tourments : ils ont de multiples blessures et sont plus susceptibles de faire tomber quelque chose de la taille d'un Space Marine. |
Escouade de gardes traîtres |
Il n'y a pas que les Space Marines qui peuvent tomber du côté obscur : parfois des membres de l'Astra Militarum sont corrompus par le Chaos, et il vous reste une unité très fonctionnelle pour le camping Objectif. Ils sont même considérés comme étant à couvert tout en maintenant un objectif, et le trio d'armes spéciales qu'ils portent leur permet de tirer sur tout ce qui passe devant leur position. |
Raptors |
Des Space Marines du Chaos très effrayants avec des Jump Packs. Menace polyvalente et rapide, ils sont dotés d'une aura qui affaiblit les tests de leadership ennemis et peuvent être associés à un Seigneur du Chaos portant un Jump Pack pour maximiser leur potentiel. Également utile pour atteindre des objectifs trop éloignés pour que vos cultistes puissent les atteindre. |
Il n'y a pas que les entités de chair et de sang qui peuvent être entachées par le Chaos : l'esprit machine d'un tank peut également être corrompu, et les esprits des démons peuvent être liés à un véhicule pour créer un moteur démon terrifiant.
Annihilateur/Destructeur de Prédateur du Chaos |
Un char de combat classique, précieux dans de nombreuses listes d'armées. L'Annihilator veut chasser les véhicules et les monstres, tandis que le Destructeur a faim d'infanterie. Si vous avez besoin de quelque chose entre les deux, le Destructeur peut recevoir un chargement mixte pour affronter des véhicules légers et de l'infanterie lourde. |
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Vindicateur du chaos |
Courte portée mise à part, aucun de ceux qui se tiennent devant vous ne peut nier la puissance d'un canon démolisseur. Ce véhicule est encore meilleur pour les Space Marines du Chaos que leurs homologues loyalistes depuis ils veulent être proches et personnels aussi souvent que possible. |
Chaos Land Raider |
La brique roulante, maintenant avec des pointes supplémentaires. Il s’agit du moyen de transport le plus cher – et le plus fiable – auquel vous avez accès, et il peut en même temps déployer une puissance de feu importante. En tant qu'armée de mêlée lourde, vous ne manquez pas d'unités qui veulent monter dans cette chose, des Élus aux Berzerkers de Khorne en passant par les Terminators du Chaos. Cela coûtera une bonne partie de votre budget de points, mais il n'y a rien de plus beau pour amener votre bande de psychopathes dans la zone Charge. |
Rhinocéros du Chaos |
Votre seul transport dédié n'est pas à dédaigner, avec la même fonction d'auto-réparation que la version loyaliste et avec des armes encore meilleures attachées au sommet. Si vous avez besoin de lancer une unité dans la mêlée sans vous ruiner, vous ne pouvez pas vous tromper avec un Rhino. |
Forgefiend/Maulerfiend |
Affectueusement connus sous le nom de « Dinobots », ces moteurs démons géants remplissent deux rôles distincts : le Forgefiend est une plate-forme d'armes puissante (bien qu'autodestructrice), et le Maulerfiend est une brute de mêlée rapide. |
L’une des principales raisons pour lesquelles les Légions Space Marines du Chaos n’ont pas encore renversé l’Imperium de l’Homme est qu’elles n’arrêtent pas de se disputer sur la meilleure façon de le faire. Certains veulent détruire les fondations, en menant des raids terroristes et des frappes éclair, tandis que d'autres veulent influencer les masses avec la sombre majesté du Chaos. Quelle que soit la manière dont vous le souhaitez. utilisez vos Space Marines du Chaos, il y aura certainement un détachement pour vous.
Vous trouverez ci-dessous une liste de vos détachements disponibles, ainsi que la Légion qui les a inspirés :
Détachement |
Inspiration |
Description |
Unités suggérées |
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Vétérans de la Longue Guerre |
Légion Noire | En cas de doute, copiez les loyalistes. Il s'agit de votre détachement polyvalent, vous donnant la possibilité de marquer une unité comme votre foyer de haine, et vous permettant de relancer les jets de touche ratés contre elle jusqu'au début de votre prochaine phase de commandement. Il s’agit d’une copie directe de la règle de l’armée Space Marine, Oath of Moment – et c’est une bonne chose, car Oath of Moment est génial. | Tous |
Décepteurs |
Alpha Légion | Le genre de mal sournois et insidieux. Vous pouvez donner à une poignée de vos unités Battleline d'infiltrer, gagner potentiellement le contrôle des objectifs avant même que le jeu ne commence. Le reste des avantages de votre détachement tourne autour du fait d'être glissant et mobile, affaiblissant les ennemis avant de se déplacer pour les tuer. | Légionnaires, Cultistes |
Raiders renégats |
Corsaires rouges | Pilleurs pirates qui aiment aller vite, toutes leurs armes acquièrent la capacité Assaut, et ils deviennent plus meurtriers lorsque leur cible est sur un objectif.Ils ont également de fortes synergies avec les transports. , ont une autre version de l'Armure du mépris, et la plupart de leurs règles fonctionnent aussi bien à distance qu'en corps à corps. combat. | Tous |
Serres d'effroi |
Seigneurs de la nuit | Spécialistes de la guerre psychologique, les Dread Talons obligent votre adversaire à faire des tests de Leadership répétés, et à en tirer des bénéfices en cas d'échec. Situationnels, mais puissants quand cela fonctionne ; vous voudrez empiler autant de débuffs de leadership que possible, puis accumuler les dégâts. | Raptors, Warp Talons, Chaos Lords avec Jump Packs |
Siège de Fellhammer‑hôte |
Guerriers de fer | Détestez-vous quand vos partisans fanatiques se font exploser par des tirs entrants avant de pouvoir déchirer leurs ennemis avec des lames et des poings ? Alors ce détachement est fait pour vous : les attaques entrantes qui sont plus fortes que votre endurance sont réduites, et vos stratagèmes visent à rendre vos Space Marines du Chaos absolument pénibles à tuer. Vos cultistes ne peuvent pas récolter les mêmes récompenses, mais ils sont censés mourir de toute façon. | Légionnaires, ravages, élus |
Zélotes liés au Pacte |
Porteurs de mots | Le hasard et la foi aveugle : une combinaison parfaite. Chaque unité de votre armée est soit dédiée à un dieu du chaos spécifique, soit au concept du chaos indivis – votre choix détermine le type de buff qu'elles obtiennent lors de la conclusion d'un pacte sombre, et lequel de vos stratagèmes gagne en supplément. effets pour eux. | N'importe lequel, Helbrutes |
Culte du Chaos |
Tous | Voulez-vous diriger une secte ? Ce détachement renverse tout le concept des Space Marines du Chaos, vous transformant en une armée de horde de mêlée autodestructrice avec un soutien occasionnel des Space Marines du Chaos. Votre capacité de détachement transforme les gardes traîtres en unités de ligne de bataille et vous donne un un moyen supplémentaire de vous améliorer à un coût ; Pactes désespérés, qui fonctionnent comme les pactes sombres mais vous donnent une distance de mouvement et de charge supplémentaire au lieu de capacités d'armes. | Communautés sombres, apôtres sombres, cultistes |
Pack de guerre Soulforged |
Tous | C'est un grand détachement si vous aimez le heavy metal – et par là, j'entends des masses gigantesques de véhicules qui masquent le soleil avec leurs fumées et leur poussière. Tous vos véhicules deviennent plus forts ici, et ils peuvent conclure des pactes sombres très dangereux pour augmenter considérablement leur létalité. | Forgerons de distorsion, Maulerfiends, Profanateurs |
Même au sein d'une seule Légion de Traîtres, il n'y a pas deux bandes identiques, et il existe autant de façons de constituer une liste d'armées de Space Marines du Chaos qu'il y a d'Astartes hérétiques eux-mêmes. Chacune des listes ci-dessous est conçue pour mettre en valeur les forces de son détachement associé, mais ne les prenez pas comme un évangile : utilisez votre propre ruse sombre pour créer la force qui démolira l'Imperium une fois pour toutes.
Vos adversaires semblent penser qu’ils peuvent toucher vos objectifs – mais vous les avez vus en premier, donc ils sont déjà les vôtres. Votre Seigneur du Chaos dirigera les légionnaires dans un Rhino, tandis que le Sorcier protégera les Élus dans l'autre. Le duo montera sur le plateau avec le Predator et le Vindicator qui le suivront, lançant des flancs sur tout ce qu'ils verront. Les Cultistes prendront les objectifs les plus sûrs près de votre zone de déploiement, tenant le fort pendant que les supérieurs chasseront leurs proies.
La chose la plus importante dans cette liste est la redondance, et la deuxième chose la plus importante est la redondance. Pour chaque cultiste, tourment ou garde traître tué par votre adversaire, vous en avez toujours plus. Vous encombrez le plateau avec un grand nombre de figurines, rendant les objectifs intouchables tout en immobilisant les précieuses unités de votre adversaire dans des mêlées improductives.
Vos Cultistes maudits courront devant la horde, en utilisant leur capacité de mouvement libre pour réduire la distance et charger dès que possible. Chacune de vos Communes Sombres dirigera l'une de ces unités, améliorant encore leur durabilité et appelant un Rituel Sombre lorsque vous êtes à portée de frappe pour garantir que les non-croyants paieront de leur vie. Les Oblitérateurs sont là pour vous offrir un tir antichar pratique via Deep Strike, et parce que d'autres unités qui pourraient atteindre le même objectif occuperaient l'espace dont vous avez besoin pour votre horde.
Les Warpsmiths sont la version Chaos des Techmarines, réparant vos véhicules et les améliorant en même temps. Le Warpsmith avec l'addendum tentant restera niché entre les Forgefiends, leur donnant des relances pour frapper au prix de quelques Blessures Mortelles qu'il soignera au prochain tour. L'autre Warpsmith utilisera le mouvement accru de son amélioration pour suivre le Maulerfiend, le gardant en bonne santé pendant qu'il sprinte vers les unités les plus coriaces de votre adversaire.
Pendant ce temps, le Venomcrawler prendra un chemin de flanc et éliminera l'infanterie ennemie – s'il meurt, cela fera perdre du temps à votre adversaire pendant que les « dinobots » infligeront des dégâts. S'il vit assez longtemps pour tuer quelque chose au corps à corps, il deviendra plus fort et commencera à décimer l'infanterie ennemie. Les cultistes courront partout en volant des objectifs et les Raptors attendront dans les réserves pour frapper en profondeur derrière les lignes ennemies.
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