Lorsque vous travaillez avec Tkinter, il est crucial de comprendre la programmation événementielle. Votre application extrait en permanence les événements d'une file d'attente et y répond.
En essayant d'animer un rectangle clignotant, vous êtes tombé sur un problème de timing. Blink s'exécutait avant mainloop, ce qui n'entraînait aucun changement visible.
Pour corriger cela, vous devez échanger l'ordre d'exécution. Au lieu d'appeler Blink depuis le script, utilisez la méthode after de Tkinter pour planifier l'exécution de la fonction. Voici le code ajusté :
root.after(1000, blink, rect, canv) root.after(2000, blink, rect, canv) root.after(3000, blink, rect, canv)
Cela appellera le clignotement avec des intervalles de temps spécifiques, changeant la couleur du rectangle.
Pour une solution plus généralisée, envisagez de définir une fonction qui s'appelle de manière récursive pour gérer la logique clignotante. Cela permet de contrôler le moment où le clignotement doit s'arrêter.
def blink(rect, canvas): current_color = canvas.itemcget(rect, "fill") new_color = "red" if current_color == "white" else "white" canvas.itemconfigure(rect, fill=new_color) # If you want the rectangle to blink forever, use the following: canvas.after(1000, blink, rect, canvas) # Or, to control the number of blinks, use a counter: if blink_counter > 0: blink_counter -= 1 canvas.after(1000, blink, rect, canvas)
Enfin, envisagez d'utiliser une approche basée sur les classes pour organiser votre code. Cela élimine le besoin de fonctions globales et simplifie le passage d'arguments.
class MyApp(Tk): def __init__(self): super().__init__() # Define canvas, rectangle, blinking flag, and buttons def start_blinking(self): # Set the blinking flag to True self.do_blink = True self.blink() def stop_blinking(self): # Set the blinking flag to False self.do_blink = False def blink(self): if self.do_blink: # Change the rectangle's color and schedule the next blink ...
En comprenant la nature événementielle de Tkinter et en utilisant les méthodes appropriées, vous pouvez exécuter efficacement des fonctions au fil du temps et créer des animations interactives dans votre interface graphique. candidatures.
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