


Pourquoi l'appel de « delete » sur des variables allouées par la pile est-il dangereux ?
Pratique dangereuse : appeler la suppression sur des variables allouées à la pile
La pratique consistant à appeler l'opérateur de suppression sur une variable allouée sur la pile est une approche dangereuse et erronée. Comprendre pourquoi cela n'est pas sûr est crucial pour maintenir l'intégrité du code et éviter les erreurs potentielles.
Allocation de pile ou de tas
Les variables peuvent être allouées dans deux zones de mémoire principales : la la pile et le tas. L'allocation de pile est automatique et se produit pour les variables déclarées dans la portée d'une fonction. Lorsque la fonction revient, ces variables sont automatiquement détruites.
En revanche, l'allocation du tas est manuelle et nécessite que le programmeur alloue et libère explicitement la mémoire en utilisant respectivement new et delete. Les variables allouées sur le tas restent en mémoire jusqu'à ce qu'elles soient explicitement libérées, offrant plus de flexibilité mais introduisant également des problèmes potentiels de gestion de la mémoire.
Pourquoi c'est dangereux
Appeler delete sur une pile - La variable allouée viole le principe crucial de la gestion de la mémoire : faire correspondre les méthodes d'allocation et de désallocation. Chaque mécanisme d'allocation de mémoire (par exemple, malloc/free, new/delete) possède son propre mécanisme de désallocation correspondant. Mélanger et faire correspondre ces méthodes peut conduire à un comportement indéfini.
Dans le cas de variables allouées par la pile, la mémoire est automatiquement libérée à la sortie de la fonction. L'appel de delete sur une variable de pile n'est pas nécessaire et peut entraîner des erreurs d'exécution ou une corruption de la mémoire.
Exemple
Le code suivant illustre cette pratique dangereuse :
int nAmount; delete &nAmount;
Ce code tente d'appeler delete sur la variable de pile nAmount. Cependant, cela n'est pas valide car nAmount n'a pas été alloué avec le nouvel opérateur.
Approche correcte
La bonne façon de gérer la gestion de la mémoire est de faire correspondre le méthodes d’allocation et de désallocation de manière cohérente. Par exemple, si vous allouez une variable sur le tas à l'aide de new, vous devez la désallouer à l'aide de delete.
Bonnes pratiques
Pour garantir une gestion sûre et efficace de la mémoire, respectez aux bonnes pratiques suivantes :
- Utiliser l'allocation de pile pour les variables temporaires et les petites structures de données confinées à la portée d'un fonction.
- Utilisez l'allocation de tas pour les structures de données persistantes et les objets qui doivent être gérés dynamiquement.
- Faites correspondre strictement les méthodes d'allocation et de désallocation.
- Évitez d'appeler delete sur une allocation de pile. variables.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
