Zetalpa, Primal Dawn est devenu une sorte de mème parmi les joueurs de Magic: The Gathering. Il est fréquemment réimprimé et, malgré ses statistiques impressionnantes et sa longue liste de mots-clés, il a été supplanté par d'autres commandants mono-blancs plus effrayants. Cependant, avec son inclusion dans la Foundations Starter Collection, c'est également l'un des meilleurs choix pour votre tout premier deck Commander.
Un gros dinosaure avec une vilaine morsure, Zetalpa peut être un deck à ailerons à construire, et un deck plus difficile à contrer pour vos adversaires. Construisez les enchantements et l'équipement, et vous renverserez la table en un rien de temps.
Zetalpa est un commandant mono-blanc, ce qui signifie que ce deck ne peut utiliser que des cartes avec une identité de couleur incolore ou blanche.
Zetalpa, Deck Commandant Primal Dawn |
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Créatures |
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Akroma, Vision d'Ixidor | Ardenn, archéologue intrépide | Cerf bruni | Crash du pont-levis | Esper Sentinelle | ||||||||
Le familier de Jhoira | Gardien de l'Accord | L'appelant de Kinjalli | Léonin Abunas | Mère des Runes | ||||||||
Odric, maréchal Lunarque | Paladin en acier pur | Arbitre silencieux | Simulacre solennel | Sram, Édificateur Senior | ||||||||
Mystique de Stoneforge | Géant tailleur de pierre | Soleil Titan | Artefacts | Carte de l'archéomancien | Armure d'Argentum | Collier Basilic | Lame Noire Reforgée | |||||
Soleil en cage | Marteau colosse | Plaque du Commandant | Excalibur, Épée d'Eden | Fléau de l'Inquisiteur | ||||||||
Tombes éclair | Loxodon Warhammer | Masque d'Avacyn | Bouclier miroir | Kist d'ortie | ||||||||
Bague Sol | Bottes Swiftfoot | Épée de fête et de famine | Épée de l'animiste | Thran Dynamo | ||||||||
Combinaison de puissance Thran | Trône d'Eldraine | Tueur du monde | Enchantements | Ascension blindée | Armure éthérée | Gantelets de Lumière | Taxe foncière | |||||
L'aide de Sigarda | Dîme étouffante | Des bases solides | Problèmes à deux | Instants | Désenchanter | Cadeau généreux | Chemin vers l'exil | Rebuffer les méchants | ||||
Sursis | Coup de Midnight | Des épées aux socs de charrue | Protection de Téfeiri | Sorcellerie | Restauration brillante | Ouvrez l'Armurerie | Fractionner | Terres | Ruine enterrée | Château d'Ardenvale | Balise de commande | Eiganjo, siège de l'Empire |
Emeria, la ruine du ciel | Salle du Seigneur Bandit | Karoo | Une myriade de paysages | Nykthos, sanctuaire de Nyx | ||||||||
Plaines (x20) | Tour Reliquaire | Passage du Voleur | Sanctuaire de Serra | Temple du Faux Dieu | ||||||||
Salle de guerre | Clinique des sorcières |
Zetalpa est l'une des créatures légendaires blanches les plus omniprésentes dans Magic : The Gathering, avec des dizaines de réimpressions depuis ses débuts dans Rivals of Ixalan. Bien qu'il soit souvent considéré comme une paille rare dans un format rempli de meilleures alternatives, avec la bonne version, Zetalpa peut être un cauchemar à gérer.
C'est le mot-clé soupe dans son texte de règles qui permet de sécuriser la position de Zetalpa dans tant de decks. Vol, double frappe, vigilance, indestructible et piétinement tout cela s'additionne pour faire une créature intimidante, surtout quand elle a 4/8 statistiques dessus. Avec autant de moyens de le garder en jeu et de l'aider à échapper aux dégâts, il existe un moyen clair de construire Zetalpa : Voltron.
Voltron est un deck qui utilise beaucoup d'auras et d'équipement pour renforcer une seule créature jusqu'à ce qu'elle puisse infliger des dégâts massifs, au lieu de s'étendre avec plusieurs créatures plus petites. Vous le voyez souvent dans les decks rouges et blancs, mais Zetalpa propose une manière monochrome intéressante de jouer l'archétype.
En tant que deck Voltron, Zetalpa veut que vous exécutiez toutes sortes d'enchantements d'équipement et d'aura. Dans cet esprit, avoir un moyen d'encaisser un grand nombre de ces modifications avec un buff de mise à l'échelle peut être très puissant.
L'armure éthérée est la plus faible de ces trois, car elle ne compte que les enchantements et non les équipements.
Ces trois cartes donnent à Zetalpa 1/1 pour chaque aura ou équipement qui lui est attaché. Cela signifie qu'avec seulement ces trois-là, vous obtiendrez un 8/8. Et, bien sûr, dans le deck Voltron, ce sont ne seront jamais les trois seuls que vous jouerez.
En tant que 4/8, Zetalpa a des fesses énormes. Mais il est également indestructible, ce qui signifie que la robustesse semble quelque peu redondante à moins que vous ne trouviez un moyen de la transformer en dégâts.
Avec Solid Footing et Gauntlets of Light, Zetalpa infligera des dégâts égaux à son endurance plutôt qu'à sa puissance, ce qui signifie qu'il frappera pendant Eight à son montant de base. Il y a des cartes dans ce deck qui améliorent également votre endurance, comme Masque d'Avacyn et Bouclier miroir, ce qui pourrait être un moyen rapide d'amener Zetalpa à une endurance mortelle pour vos adversaires. s'il frappe.
Il est beaucoup plus probable que Sram soit le commandant d'un deck Voltron, mais même dans le 99, il est une centrale de valeur de carte. Ce deck est plein d'équipement et d'auras, que Sram transforme en pioche de cartes indispensable.
Le tirage de cartes est l'une des plus grandes faiblesses des blancs, car il nécessite généralement soit de laisser un adversaire piocher, soit de se limiter à un seul par tour. Sram n'a ni l'un ni l'autre, et peut être le moteur qui fait fonctionner votre deck bien avant la sortie de Zetalpa.
Le plus gros inconvénient d'un deck Voltron est que vous mettez tous vos œufs dans le même panier. Zetalpa est un panier incroyablement difficile à briser, mais s'il quitte le jeu, vous pourriez perdre très rapidement de nombreux enchantements Aura. Pour cette raison, vous avez besoin de récursivité.
Sun Titan et Brilliant Restoration sont les deux pièces de récursion clés de ce deck, vous donnant un moyen d'accéder à nouveau facilement à vos cartes une fois qu'elles ont atteint le cimetière. Sun Titan vous permet de le faire de manière cohérente à travers les tours, mais Brilliant Restoration est une carte explosive qui pourrait vous préparer à une victoire.
Comme mentionné, ce deck construit Zetalpa comme un deck voltron, dans lequel vous améliorez ses statistiques à un niveau absurdement élevé. Le but est de éliminer les adversaires grâce aux dégâts du commandant, potentiellement en une seule attaque.
Dans Commander, si un adversaire subit 21 dégâts de combat de la part d'un commandant, il perd la partie.
Cependant, Zetalpa présente quelques problèmes à surmonter. Le premier est le coût en mana, car Zetalpa coûte très cher à huit manas, ce qui vous oblige à utiliser des cartes comme Gardien de l'Accord pour augmenter votre mana aussi rapidement que le blanc le permet.
Vous voudrez mettre Zetalpa en jeu le plus rapidement possible pour vous assurer que vos adversaires n'ont pas trouvé de moyens de bloquer, donc utilisez généreusement des pierres de mana comme Anneau solaire et Sceau arcanique est plus important ici que dans les autres decks de commandant.
L'autre problème est que, comme vous ne construirez Zetalpa qu'en très grand, vous êtes une cible de suppression. La vigilance de Zetalpa lui permet de bloquer après avoir attaqué, mais vous aurez quand même envie d'exécuter d'autres créatures, et surtout des jetons, pour contourner les sacrifices forcés. Rendez Zetalpa à l'épreuve des sorts via le Bouclier miroir ou les Bottes pied-rapide pour l'empêcher également d'être exilé.
Si vous avez besoin de moyens plus drastiques pour vous sauver, La protection de Teferi est une excellente inclusion. Vous ne pourrez pas résister aux decks larges, donc avoir un moyen de vous retirer complètement du combat jusqu'à ce que Zetalpa soit prêt à attaquer est pratique.
Si vous pouvez vous le permettre, ou si vous avez la chance de le posséder, Le Sanctuaire de Serra peut fournir d'énormes quantités de mana. Si vous ne l'avez pas, une autre Plaine fera l'affaire.
Une fois Zetalpa sorti, vous allez y mettre autant d'auras et d'équipements que possible. L'objectif est de l'atteindre au moins 11 en puissance, ou 11 en endurance si vous exécutez Solid Footing ou Gauntlets of Light. De cette façon, la double frappe signifiera que Zetalpa inflige 22 dégâts, ce qui est suffisant pour éliminer un adversaire grâce aux dégâts du commandant.
Utilisez des cartes comme Sram, Senior Edificer et Puresteel Paladin pour obtenir un avantage de carte, en remplissant votre main avec chaque aura ou équipement que vous jouez. Les blancs ne sont pas les meilleurs pour piocher des cartes, mais s'assurer que Zetalpa constitue une grande menace avant que vos adversaires n'aient le temps de l'enlever est essentiel pour balancer.
Ce deck contient Worldslayer, une carte controversée qui détruit tous les autres permanents du jeu lorsque la créature équipée inflige des dégâts. Cela inclut les terrains, qui ne sont souvent pas encouragés aux tables Commander. Vous devriez vérifier avec votre pod avant de l'exécuter, mais comme Zetalpa est indestructible, vous pourrez rapidement achever vos adversaires grâce aux dégâts du commandant avant qu'ils n'aient une chance de se reconstruire.
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