Dans pygame, la fonction pygame.event.get() récupère et supprime les événements de la file d'attente des événements. Cependant, plusieurs boucles d'événements peuvent entraîner des pertes et des retards d'événements.
Considérez l'extrait de code suivant d'un jeu Pygame :
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0
La fonction check_input exécute chaque boucle et tente de gérer les événements. Cependant, ses performances sont gênées par la nature lente de pygame.event.get(). En conséquence, le jeu subit des pertes et des retards d'événements.
Le problème fondamental réside dans l'idée fausse selon laquelle pygame.event.get() agit comme un écouteur d'événements en temps réel. Au lieu de cela, il récupère uniquement les événements qui se sont déjà produits.
Pour résoudre ce problème, il faut éviter plusieurs boucles pygame.event.get() et récupérer les événements une fois par image, qui peuvent être distribués sur plusieurs boucles ou fonctions :
def handle_events(event_list): for event in event_list: # Event handling logic while run: event_list = pygame.event.get() # First event loop # ... # Second event loop # ... # Call event handling function handle_events(event_list)
Cela garantit que tous les événements sont traités rapidement, éliminant ainsi le problème de perte et de retard d'événements.
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