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Comment puis-je éviter la perte d'événements et les retards dans la gestion des événements par Pygame ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2024-12-15 22:17:17
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How Can I Avoid Event Loss and Delay in Pygame's Event Handling?

Gestion rapide des événements pygame : lutte contre la perte et le retard des événements

Dans pygame, la fonction pygame.event.get() récupère et supprime les événements de la file d'attente des événements. Cependant, plusieurs boucles d'événements peuvent entraîner des pertes et des retards d'événements.

Considérez l'extrait de code suivant d'un jeu Pygame :

def check_input(self):
    for event in pygame.event.get():
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print ('boop')
            self.shootThrottle = 0
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La fonction check_input exécute chaque boucle et tente de gérer les événements. Cependant, ses performances sont gênées par la nature lente de pygame.event.get(). En conséquence, le jeu subit des pertes et des retards d'événements.

Le problème fondamental réside dans l'idée fausse selon laquelle pygame.event.get() agit comme un écouteur d'événements en temps réel. Au lieu de cela, il récupère uniquement les événements qui se sont déjà produits.

Pour résoudre ce problème, il faut éviter plusieurs boucles pygame.event.get() et récupérer les événements une fois par image, qui peuvent être distribués sur plusieurs boucles ou fonctions :

def handle_events(event_list):
    for event in event_list:
        # Event handling logic

while run:
    event_list = pygame.event.get()

    # First event loop
    # ...

    # Second event loop
    # ...

    # Call event handling function
    handle_events(event_list)
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Cela garantit que tous les événements sont traités rapidement, éliminant ainsi le problème de perte et de retard d'événements.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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