Optimisation de la gestion des événements pour les applications Pygame
Dans une quête d'un clone d'Asteroidz rapide, un développeur a rencontré des goulots d'étranglement dans la gestion des événements en raison de événements retardés et manqués. Le code en question se compose de deux boucles for event dans pygame.event.get() pour surveiller les demandes de sortie, lancer le jeu avec la barre d'espace et restreindre les tirs de balles rapides.
Le problème réside dans l'utilisation de plusieurs boucles pygame.event.get(). De par sa conception, cette fonction récupère tous les événements de la file d'attente des événements et les supprime ensuite. Par conséquent, lorsque plusieurs boucles sont utilisées, une seule d'entre elles reçoit les événements, ce qui entraîne une perte potentielle d'événements.
La clé pour résoudre ce problème est de récupérer les événements une seule fois par frame, puis distribuez-les à diverses boucles d’événements ou fonctions pour leur gestion. Voici une implémentation optimisée :
def handle_events(events): for event in events: # ... Event handling logic ... while run: event_list = pygame.event.get() # ... Code that doesn't require events ... # 1st event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # 2nd event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # Function that handles events handle_events(event_list)
En regroupant tous les événements dans une seule liste puis en la transmettant aux différentes boucles ou fonctions, les événements sont traités efficacement sans aucune perte. Cette approche garantit que tout le code lié aux événements a accès aux mêmes informations d'événement à jour.
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