Comment puis-je lire de l'audio dans mes jeux JavaScript HTML5 ?
Lecture audio dans les jeux JavaScript
Dans le développement de jeux HTML5 avec JavaScript, l'ajout d'audio peut améliorer l'expérience utilisateur. Cet article fournit des conseils sur la façon de lire l'audio d'un jeu à l'aide de JavaScript.
Lecture audio via un élément audio HTML5
Pour une lecture audio fluide, envisagez d'utiliser l'option
<audio src="audio_file.mp3" controls></audio>
Cela crée un élément audio HTML avec des commandes de lecture. L'accès à l'élément en JavaScript vous permet de manipuler les propriétés de lecture :
var audioElement = document.querySelector("audio"); audioElement.play();
Lecture audio sans éléments HTML
Si la manipulation du HTML n'est pas souhaitable, utilisez la méthode JavaScript suivante uniquement :
var audio = new Audio("audio_file.mp3"); audio.play();
Cela crée un nouvel objet Audio et lance la lecture.
Rappel Gestion
Pour un contrôle étendu, utilisez des écouteurs d'événements audio :
// On load: audio.addEventListener("canplaythrough", function() { console.log("Audio is ready to play"); }); // On playback completion: audio.addEventListener("ended", function() { console.log("Audio playback completed"); });
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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