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Fantasian Neo Dimension : Procédure pas à pas de la toundra gelée

DDD
Libérer: 2024-12-16 13:42:11
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Avec Vam vaincu et Léo s'échappant des Champs du Chaos, il se rend compte très soudainement qu'aucun de ses amis n'est avec lui. Réparti sur les vastes étendues du monde de Fantasian Neo Dimension, il doit retrouver chacun d'entre eux.

Fantasian Neo Dimension: Frozen Tundra Walkthrough

Et le premier que vous devriez essayer d'obtenir est Zinikr, dans la toundra gelée. Ce passage glacé regorge d’ennemis mortels, mais aussi de tout un tas de butin utile. Le boss final à la fin ne ressemble pas du tout à tout ce que vous avez affronté jusqu'à présent, alors préparez-vous au pire.

Où trouver la toundra gelée

Fantasian Neo Dimension: Frozen Tundra Walkthrough

Avant de pouvoir atteindre la toundra gelée, ou vraiment l'un des nouveaux emplacements, vous devez d'abord devenir le nouveau capitaine de l'Uzra. Pour ce faire, rendez-vous simplement sur le pont et le capitaine par intérim vous dira que Zinikr souhaitait que Leo prenne le relais. Après avoir presque coulé le navire et Prickle étant venu à la rescousse, l'Uzra est maintenant à vous pour naviguer autour du monde.

Votre prochaine destination devrait être de rendre son capitaine légitime, qui est piégé dans un météore dans la toundra gelée. Il y a deux zones enneigées comme celle-ci dans Fantasian, la toundra gelée et le chemin de Falcion. Le premier que nous recherchons est heureusement plus facile à atteindre et se trouve directement au nord d'En.

Il a un niveau recommandé de 37, alors travaillez un peu et faites quelques quêtes de niveau inférieur (comme sauver Ez dans la capitale) avant de vous rendre par ici.

Ouvrir chaque coffre

Fantasian Neo Dimension: Frozen Tundra Walkthrough

La toundra gelée n'est pas la zone la plus vaste et est en fait assez linéaire. Il est cependant dense, avec beaucoup de coffres cachés juste hors de vue, obscurcis par des arbres et des tas de neige. Voici où trouver tous ces articles :

Article

Itinéraire

Pierre à aiguiser En haut de la colline depuis l'entrée
Éther L Après avoir remonté la colline, allez vers le sud jusqu'à la première colline.
Quartz Iris Directement à l'est de l'Ether L sur la prochaine colline
Potion L x 5 Vers l'est après être entré dans la deuxième zone à côté de quelques arbres.
Pierre à aiguiser Directement au nord après être entré dans la deuxième zone après le petit étang.
Grande Agate Voyagez vers l'est depuis la pierre à aiguiser précédente, puis vers le sud pour atteindre un coffre isolé.
Pierre de soleil Immédiatement après être entré dans la zone du lac, allez vers l'est derrière la colline pour trouver un coffre.
Codex de maîtrise de la vitesse Directement à l'ouest de l'entrée de la zone du lac.
Saphir L Voyagez vers le coin nord-est du lac pour le trouver caché derrière quelques arbres.
Pierre à aiguiser Dans un coffre sur les plateformes de glace orientales du lac.
Capsule SP Dans le coin nord-ouest du lac près de quelques buissons.

Non seulement il y a beaucoup d'articles ici, mais beaucoup d'entre eux sont très utiles. La Sunstone lance Résistance et Guérison sur le détenteur lorsque les deux membres du groupe tombent, tandis que le Codex de maîtrise de la vitesse déverrouille des nœuds sur certaines cartes de croissance, telles que Quick All pour Ez. Donnez-leur la priorité, car nous utiliserons Quick All dans le combat à venir.

Fantasian Neo Dimension: Frozen Tundra Walkthrough

Bien qu'il existe ici un emblème pour invoquer les Tri-Stars de Cendrillon pour une autre bataille, vous pouvez l'ignorer pour l'instant si vous préférez.

Il y a aussi beaucoup de pierres à aiguiser à trouver. Ceux-ci sont utilisés pour améliorer vos armes à la base secrète. Gardez à l'esprit que seules les armes avec des titres jaunes peuvent être améliorées.

Vaincre Zinikr piégé

Fantasian Neo Dimension: Frozen Tundra Walkthrough

Préparation de la fête

Combattre Zinikr piégé nécessite un large éventail d'attaques élémentaires. Ceux-ci incluent Le Feu, la Glace, la Foudre et la Terre. Le Saint et les Ténèbres sont inutiles dans ce combat. Zinikir lui-même est le seul personnage qui possède nativement des attaques terrestres, ce qui ajoute une petite ride.

Vous pouvez sauver Kina et Cheryl à l'avance, car Kina peut apprendre une compétence terrestre, même si vous voudrez probablement Zinikr d'abord pour ses capacités défensives.

Pour ce combat, nous avions déjà secouru Ez, qui s'est avéré d'une grande aide ici. Ses grenades Terra ne frapperont pas aussi fort que la frappe terrestre de Zinikr, mais elles sont beaucoup plus puissantes que de s'appuyer sur des fragments de terre.

Voici comment nous configurons chaque membre :

Léo - Lame Nanomic, Ruby M, Emerald M.

Ez - Quark Edge, Hermes Stone.

Valrika - Pierre Anima, Opale M

Pickle - Lance-poison, Opal M.

Nous voulons également des compétences spécifiques de la carte de croissance pour chaque personnage. Pour Leo, nous avons débloqué les versions Feu et Foudre de Samidare, Quick All et All Potion L pour Ez et Barrier All pour Prickle.

L'artefact divin de Prickle est débloqué après avoir défendu la base secrète après avoir sauvé plusieurs robots.

Une fois cette préparation terminée, vous devriez alors être capable de gérer Zinikr facilement.

Combattre le boss

aCe qui rend la bataille de Zinikr si unique, c'est la comète qui l'accompagne. Un nouveau mécanisme pour cette bataille, qui commencera à devenir courant dans les batailles futures, est que la comète en orbite autour de lui agit comme un bouclier

. Toute attaque qui le frappe est complètement annulée.

En tant que tel, vous voudrez éviter de le frapper. Zinikr n'a pas vraiment beaucoup de mouvements. Il utilise une version simple ou en groupe d'un sort élémentaire et attaque avec la comète. C'est ça. Le défi est d'essayer de le battre avant que sa comète ne devienne un problème plus important

.

Après quelques tours, Zinikr fera décoller sa comète dans les airs avant de la lancer à la fête. Pendant cette période, le groupe est libre de l'attaquer car la comète ne le protège plus. Après avoir frappé, il se brisera. Ces débris tournent désormais autour de lui, ce qui rend encore plus difficile sa frappe. Cela peut se produire deux fois de plus, le dernier rendant impossible de le frapper

jusqu'à ce que les éclats soient soulevés au-dessus de lui.

Alors, comment faire pour le battre plus vite ? Malheureusement, c'est principalement le hasard. Zinikr change son affinité élémentaire tout au long de la bataille, de sorte que seul l'élément adverse inflige des dégâts, tandis que tous les autres sont réduits à seulement 10 %

, et l'élément lui-même le soigne.

Pour la majorité des éléments, ce n'est pas un problème. Le Samidare élémentaire de Leo peut contrer l'affinité de glace et de terre, et Valrika peut contrer le feu avec sa compétence de glace. Ez est le seul à pouvoir infliger des dégâts importants lors de l'affinité élémentaire Lightning. Puisque Les dégâts d'Ez sont plafonnés

de cette façon, il faut simplement espérer qu'il ne se transforme pas en Foudre.

La seule façon de faire changer d'élément Zinikr est de le frapper plusieurs fois avec sa faiblesse

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Cela dit, Zinikr ne devient pas plus fort. Il infligera toujours le même montant de dégâts et ne débloquera aucun nouveau mouvement. La comète est le seul mouvement à surveiller. En tant que tel, vous devriez à tout moment le frapper avec vos mouvements les plus puissants. Ez est plus que suffisant pour agir comme guérisseur s'il a All Potion L.

Quand vient le temps de l'attaque de la comète, échangez quelqu'un contre Prickle et demandez-lui de lancer Barrière pour tous. Il sera immédiatement détruit, mais il absorbera l’essentiel des dégâts. Rincez et répétez jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Une fois Zinikr libéré, il rejoint le groupe et obtient même son artefact divin. Vous pouvez enfin infliger des dégâts terrestres à nouveau !

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source:thegamer.com
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