Trouver le Champion II
2924. Trouver Champion II
Difficulté :Moyen
Thèmes : Graphique
Il y a n équipes numérotées de 0 à n - 1 dans un tournoi ; chaque équipe est également un nœud dans un DAG.
Vous recevez l'entier n et un tableau d'entiers 2D indexé 0 de longueur m représentant le DAG, où >dges[i] = [u i, vi] indique qu'il y a un avantage dirigé de l'équipe ui à l'équipe vi dans le graphique.
Un bord dirigé de a vers b dans le graphique signifie que l'équipe a est plus forte que l'équipe b et que l'équipe b est plus faible que l'équipe a.
L'équipe a sera la championne du tournoi s'il n'y a pas d'équipe b qui est plus forte que l'équipe a.
Renvoyer l'équipe qui sera le champion du tournoi s'il y a un champion unique, sinon, retourner -1.
Remarques
- Un cycle est une série de nœuds a1, a2, ..., an, an 1 tel que le nœud a1 est le même nœud que le nœud an 1, les nœuds a1, a2, ..., an sont distincts, et il existe un dirigé arête du nœud ai au nœud ai 1 pour chaque i dans la plage [1, n].
- Un DAG est un graphe orienté qui ne possède aucun cycle.
Exemple 1 :
- Entrée : n = 3, bords = [[0,1],[1,2]]
- Sortie : 0
- Explication : L'équipe 1 est plus faible que l'équipe 0. L'équipe 2 est plus faible que l'équipe 1. Le champion est donc l'équipe 0.
Exemple 2 :
- Entrée : n = 4, bords = [[0,2],[1,3],[1,2]]
- Sortie : -1
- Explication : L'équipe 2 est plus faible que l'équipe 0 et l'équipe 1. L'équipe 3 est plus faible que l'équipe 1. Mais l'équipe 1 et l'équipe 0 ne sont pas plus faibles que les autres équipes. La réponse est donc -1.
Contraintes :
- 1 <= n <= 100
- m == bords.longueur
- 0 <= m <= n * (n - 1) / 2
- bords[i].length == 2
- 0 <= bord[i][j] <= n - 1
- bords[i][0] != bords[i][1]
- L'entrée est générée de telle sorte que si l'équipe a est plus forte que l'équipe b, l'équipe b n'est pas plus forte que l'équipe a.
- L'entrée est générée de telle sorte que si l'équipe a est plus forte que l'équipe b et que l'équipe b est plus forte que l'équipe c, alors l'équipe a est plus forte que l'équipe c.
Indice :
- Le(s) champion(s) doivent avoir un diplôme 0 dans le DAG.
Solution :
Nous devons identifier la ou les équipes avec un en degré de 0 dans le graphique acyclique dirigé (DAG) donné. Les équipes sans avantage entrant représentent des équipes qu'aucune autre équipe n'est plus forte, ce qui en fait des candidats au titre de champion. S’il y a exactement une équipe avec un in-degré de 0, c’est l’unique champion. S'il y a plusieurs ou aucune équipe de ce type, le résultat est -1.
Implémentons cette solution en PHP : 2924. Trouver Champion II
Explication:
Analyse des entrées :
- n est le nombre d'équipes.
- edge est la liste des arêtes dirigées dans le graphique.
Initialiser In-degree :
- Créez un tableau enDegré de taille n initialisé à 0.
Calculer le diplôme :
- Pour chaque bord [u, v], incrémentez le degré entrant de v (l'équipe v a un bord entrant supplémentaire).
Trouver des candidats :
- Parcourez le tableau inDegree et collectez les indices où le degré en est de 0. Ces indices représentent des équipes sans autre équipe plus forte.
Déterminer le champion :
- Si exactement une équipe a un degré 0, c'est l'unique champion.
- Si plusieurs équipes ou aucune équipe n'a un degré 0, renvoyez -1.
Exemple de procédure pas à pas
Exemple 1 :
- Entrée : n = 3, bords = [[0, 1], [1, 2]]
- En degré : [0, 1, 1]
- Équipes avec un diplôme 0 : [0]
- Sortie : 0 (l'équipe 0 est le champion unique).
Exemple 2 :
- Entrée : n = 4, bords = [[0, 2], [1, 3], [1, 2]]
- En degré : [0, 0, 2, 1]
- Équipes avec un degré 0 : [0, 1]
- Sortie : -1 (Il existe plusieurs champions potentiels).
Analyse de complexité
-
Complexité temporelle :
- Calcul en degrés : O(m), où m est le nombre d'arêtes.
- Vérification des équipes : O(n), où n est le nombre d'équipes.
- Total : O(n m).
-
Complexité spatiale :
- Tableau inDegree : O(n).
Cette solution est efficace et fonctionne dans les limites données.
Liens de contact
Si vous avez trouvé cette série utile, pensez à donner une étoile au référentiel sur GitHub ou à partager la publication sur vos réseaux sociaux préférés ?. Votre soutien signifierait beaucoup pour moi !
Si vous souhaitez du contenu plus utile comme celui-ci, n'hésitez pas à me suivre :
- GitHub
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











Dans PHP, Password_Hash et Password_verify Les fonctions doivent être utilisées pour implémenter le hachage de mot de passe sécurisé, et MD5 ou SHA1 ne doit pas être utilisé. 1) Password_hash génère un hachage contenant des valeurs de sel pour améliorer la sécurité. 2) Password_verify Vérifiez le mot de passe et assurez-vous la sécurité en comparant les valeurs de hachage. 3) MD5 et SHA1 sont vulnérables et manquent de valeurs de sel, et ne conviennent pas à la sécurité de mot de passe moderne.

Le type PHP invite à améliorer la qualité et la lisibilité du code. 1) Conseils de type scalaire: Depuis PHP7.0, les types de données de base sont autorisés à être spécifiés dans les paramètres de fonction, tels que INT, Float, etc. 2) Invite de type de retour: Assurez la cohérence du type de valeur de retour de fonction. 3) Invite de type d'union: Depuis PHP8.0, plusieurs types peuvent être spécifiés dans les paramètres de fonction ou les valeurs de retour. 4) Invite de type nullable: permet d'inclure des valeurs nulles et de gérer les fonctions qui peuvent renvoyer les valeurs nulles.

PHP est principalement la programmation procédurale, mais prend également en charge la programmation orientée objet (POO); Python prend en charge une variété de paradigmes, y compris la POO, la programmation fonctionnelle et procédurale. PHP convient au développement Web, et Python convient à une variété d'applications telles que l'analyse des données et l'apprentissage automatique.

PHP et Python ont leurs propres avantages et inconvénients, et le choix dépend des besoins du projet et des préférences personnelles. 1.Php convient au développement rapide et à la maintenance des applications Web à grande échelle. 2. Python domine le domaine de la science des données et de l'apprentissage automatique.

L'utilisation de déclarations de prétraitement et l'APD dans PHP peut effectivement empêcher les attaques d'injection SQL. 1) Utilisez PDO pour vous connecter à la base de données et définir le mode d'erreur. 2) Créez des instructions de prétraitement via la méthode de préparation et transmettez des données à l'aide des espaces réservés et exécutez des méthodes. 3) Traitez les résultats de la requête et assurez la sécurité et les performances du code.

PHP utilise les extensions MySQLI et PDO pour interagir dans les opérations de base de données et le traitement de la logique côté serveur, et traite la logique côté serveur via des fonctions telles que la gestion de session. 1) Utilisez MySQLI ou PDO pour vous connecter à la base de données et exécuter les requêtes SQL. 2) Gérer les demandes HTTP et l'état de l'utilisateur via la gestion de session et d'autres fonctions. 3) Utiliser les transactions pour assurer l'atomicité des opérations de base de données. 4) Empêcher l'injection de SQL, utiliser les connexions de gestion des exceptions et de clôture pour le débogage. 5) Optimiser les performances via l'indexation et le cache, écrivez du code très lisible et effectuez une gestion des erreurs.

PHP est utilisé pour créer des sites Web dynamiques, et ses fonctions principales incluent: 1. Générer du contenu dynamique et générer des pages Web en temps réel en se connectant à la base de données; 2. Traiter l'interaction utilisateur et les soumissions de formulaires, vérifier les entrées et répondre aux opérations; 3. Gérer les sessions et l'authentification des utilisateurs pour offrir une expérience personnalisée; 4. Optimiser les performances et suivre les meilleures pratiques pour améliorer l'efficacité et la sécurité du site Web.

PHP convient au développement Web et au prototypage rapide, et Python convient à la science des données et à l'apprentissage automatique. 1.Php est utilisé pour le développement Web dynamique, avec une syntaxe simple et adapté pour un développement rapide. 2. Python a une syntaxe concise, convient à plusieurs champs et a un écosystème de bibliothèque solide.
