


Comment gérer efficacement les erreurs sur plusieurs niveaux d'abstraction dans Go ?
Comment gérer efficacement les erreurs sur plusieurs niveaux d'abstraction dans Go
La gestion des erreurs de manière gracieuse et cohérente est cruciale pour maintenir la santé et la fiabilité des grands et des applications Go complexes. Cependant, lorsque vous travaillez avec plusieurs couches d'abstraction, il devient difficile de gérer efficacement les erreurs tout en évitant la journalisation en double ou la perte de contexte important.
Annotation des erreurs pour la propagation contextuelle
L’annotation des erreurs est une technique puissante pour la gestion des erreurs à travers les niveaux d’abstraction. Cette approche implique de créer une nouvelle valeur d'erreur et d'y envelopper l'erreur d'origine, fournissant ainsi un contexte et des informations supplémentaires sur l'origine de l'erreur.
Pour implémenter l'annotation d'erreur, vous pouvez utiliser une bibliothèque comme github.com/pkg/errors . Il propose des fonctions pour encapsuler les erreurs (errors.Wrap()) et extraire les erreurs encapsulées (errors.Cause()).
Voici un exemple illustrant l'annotation d'erreur :
func (o *ObjectOne) CheckValue() error { if o.someValue == 0 { return errors.New("Object1 illegal state: value is 0") } return nil } func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error { if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil { return errors.Wrap(err, "Object2 illegal state: Object1 is invalid") } return nil } func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error { if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil { return errors.Wrap(err, "Object3 illegal state: Object2 is invalid") } return nil }
Si un utilisateur de ObjectThreeHiggerLevel décide de gérer l'erreur, il recevra un message d'erreur complet qui retrace l'erreur à travers tous les niveaux d'abstraction, en préservant l'original. contexte.
o3 := &ObjectThreeHiggerLevel{} if err := o3.CheckObjectTwoIsReady(); err != nil { fmt.Println(err) }
Sortie :
Object3 illegal state: Object2 is invalid: Object2 illegal state: Object1 is invalid: Object1 illegal state: value is 0
Extension des erreurs pour une propagation simplifiée
Si vous préférez une approche plus simple, vous pouvez également " extend" en utilisant fmt.Errorf() pour créer un message d'erreur plus descriptif. Cette méthode est moins flexible que l'annotation mais permet tout de même d'ajouter certaines informations contextuelles.
Exemple d'utilisation de fmt.Errorf() :
func (o *ObjectOne) CheckValue() error { if o.someValue == 0 { return fmt.Errorf("Object1 illegal state: value is %d", o.someValue) } return nil } func (oT *ObjectTwoHigherLevel) CheckObjectOneIsReady() error { if err := oT.objectOne.CheckValue(); err != nil { return fmt.Errorf("Object2 illegal state: %v", err) } return nil } func (oTh *ObjectThreeHiggerLevel) CheckObjectTwoIsReady() error { if err := oTh.ObjectTwoHigherLevel.CheckObjectOneIsReady(); err != nil { return fmt.Errorf("Object3 illegal state: %v", err) } return nil }
Message d'erreur lors de la manipulation dans ObjectThreeHiggerLevel :
Object3 illegal state: Object2 illegal state: Object1 illegal state: value is 0
En employant une annotation ou une extension d'erreur, vous pouvez gérer efficacement les erreurs à différentes abstractions. niveaux, évitez la journalisation en double et assurez-vous que tout le contexte pertinent est préservé pour l'enquête et la résolution des erreurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES
