


Comment envoyer une séquence de commandes série et gérer les réponses avec la machine à états de Qt ?
Envoi d'une séquence de commandes et attente de réponse
Problème : Comment envoyer une séquence de commandes à un appareil connecté via le port série et attendre une réponse, avec gestion des délais d'attente et des conditions d'erreur.
Solution utilisant la State Machine de Qt Framework :
Avantages :
- Asynchrone, non bloquant
- Gestion automatique des délais d'attente
- Code clair et lisible structure
Mise en œuvre :
-
Créer une machine à états :
- Créez une QStateMachine et définissez les états pour chaque étape de la séquence de communication (par exemple, démarrage, envoi, attendu).
-
Définir des générateurs d'actions :
- Définir des fonctions qui décrivent les actions à effectuer lors de l'entrée dans chaque état, comme envoyer des commandes ou attendre des réponses.
-
Connectez-vous Signaux et transitions :
- Connectez des signaux (par exemple, readyRead) pour passer d'un état à un autre.
- Utilisez GuardedSignalTransition pour ajouter des conditions aux transitions en fonction des données reçues.
-
Créer un programmeur Objet :
- Utilisez StatefulObject comme classe de base pour gérer la machine à états et les signaux.
- Enveloppez le port série avec AppPipe (un QIODevice non bloquant) et définissez des actions pour envoyer des commandes et attendre des réponses.
-
Émuler l'appareil Comportement (facultatif) :
- Créez un autre StatefulObject (appareil) pour simuler les réponses de l'appareil aux commandes.
-
Dans la fonction principale :
- Programmeur et appareil instantanés objets.
- Connectez leurs AppPipes pour permettre la communication.
- Démarrez l'objet Programmeur et suivez son état.
- Démarrez éventuellement l'objet Appareil et suivez son état.
Exemple Code :
// Programmer object using Qt's State Machine Framework class Programmer : public StatefulObject { Q_OBJECT AppPipe m_port; QStateMachine m_mach; State s_boot, s_send; public: Programmer() : StatefulObject() { connectSignals(); m_mach.setInitialState(&s_boot); send(&s_boot, &m_port, "boot\n"); expect(&s_boot, &m_port, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); ... // Define other states and actions } void start() { m_mach.start(); } }; // main function int main() { QApplication app; Programmer prog; Device dev; dev.pipe().addOther(&prog.pipe()); prog.pipe().addHasOutgoing([](const QByteArray &data){ qDebug() << "> " << data; }); prog.pipe().addHasIncoming([](const QByteArray &data){ qDebug() << "< " << data; }); prog.start(); return app.exec(); }
Avantages :
- Code propre et structuré, minimisant le risque de conditions de concurrence ou de réponses manquées.
- Possibilité d'ajouter des transitions d'état complexes et des scénarios de gestion des erreurs.
- Extensibilité pour prendre en charge diverses communications protocoles avec différentes séquences de commandes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
