


Pourquoi l'ordre d'itération de la carte de Go est-il aléatoire ?
Pourquoi l'itération sur les cartes est aléatoire
Malgré l'utilisation d'une implémentation de table de hachage conventionnelle, les cartes de Go présentent un ordre d'itération aléatoire. Cette randomisation intentionnelle, introduite dans Go 1, vise à empêcher les développeurs de s'appuyer sur une séquence prévisible.
Contexte historique :
Dans les premières versions de Go, l'ordre d'itération de la carte était dépendant de la mise en œuvre et instable. Cette incohérence a entraîné des problèmes de portabilité et des tests peu fiables.
Justification de la randomisation :
L'équipe de développement de Go a reconnu que le fait de s'appuyer sur un ordre d'itération spécifique pouvait introduire des bugs subtils. Pour éviter des problèmes potentiels, ils ont intentionnellement randomisé l'itération dans Go 1 pour forcer les développeurs à prendre en compte d'autres structures de données pour maintenir un ordre spécifique.
Exceptions :
Bien que l'ordre d'itération soit généralement imprévisible, il existe des exceptions notables où l'ordre de tri est préservé :
- Marshaling avec json.Marshal() : Les clés de carte sont triées lors de l'encodage JSON.
- Impression avec le package fmt (depuis Go 1.12) : Les cartes sont imprimées à l'aide de clés triées.
- Ranging avec les modèles Go : Les éléments sont visités dans l'ordre des clés triées lors de l'utilisation du Action {{range}}.
Avantages de la randomisation :
- Garantit la portabilité du code et réduit le risque de bugs subtils.
- Permet un meilleur équilibrage et une meilleure optimisation des cartes.
- Encourage les développeurs à envisager des structures de données alternatives pour maintenir un commande.
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