


Ensembles de données pour la vision par ordinateur (1)
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(1) MNIST (Institut national modifié des normes et de la technologie)(1998) :
- a les 70 000 chiffres manuscrits [0 ~ 9] de 28 x 28 pixels chacun. *60 000 pour le train et 10 000 pour le test.
- est MNIST() dans PyTorch.
(2) EMNIST(MNIST étendu)(2017) :
- a les caractères manuscrits (chiffres[0~9] et lettres de l'alphabet[A~Z][a~z]) de 28x28 pixels chacun, divisés en 6 ensembles de données (ByClass, ByMerge , Équilibré, Lettres, Chiffres et MNIST) :
*Mémos :
- ByClass comporte 814 255 caractères (chiffres[0~9] et lettres de l'alphabet[A~Z][a~z]). *697 932 pour le train et 116 323 pour le test.
- ByMerge comporte 814 255 caractères (chiffres[0~9] et lettres de l'alphabet[A~Z][a, b, d~h, n, q, r, t]). *697 932 pour le train et 116 323 pour le test.
- Équilibré comporte 131 600 caractères (chiffres[0~9] et lettres de l'alphabet[A~Z][a, b, d~h, n, q, r, t]). *112 800 pour le train et 18 800 pour le test.
- Lettres compte 145 600 lettres de l'alphabet[a~z]. *124 800 pour le train et 20 800 pour le test.
- Chiffres a 280 000 chiffres[0~9]. *240 000 pour le train et 40 000 pour le test.
- MNIST comporte 70 000 chiffres[0~9]. *60 000 pour le train et 10 000 pour le test.
- est EMNIST() dans PyTorch.
(3) QMNIST(2019) :
- comporte 120 000 chiffres manuscrits [0~9] de 28 x 28 pixels chacun. *60 000 pour le train et 60 000 pour le test.
- est un MNIST étendu. *Je ne sais pas ce que signifie Q de QMNIST.
- est QMNIST() dans PyTorch.
(4) ETLCDB (Base de données de caractères Extract-Transform-Load)(2011) :
- les chiffres, symboles, lettres de l'alphabet et caractères japonais manuscrits ou imprimés à la machine sont divisés en 9 ensembles de données (ETL-1, ETL-2, ETL-3 , ETL-4, ETL-5, ETL-6, ETL-7, ETL-8 et ETL-9) : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
*Mémos :
- ETL1 comporte 141 319 caractères (chiffres[0~9], lettres de l'alphabet[A~Z], symboles[-*/=()・,?'] et Katakana[ア~ン]).
- ETL2 comporte 52 796 caractères (chiffres [0 ~ 9], lettres de l'alphabet [A ~ Z], symboles, lettres Katakana [ア ~ ン], lettres Hiragana [あ ~ ん] et lettres Kanji).
- ETL3 comporte 9 600 caractères (chiffres[0~9], lettres de l'alphabet[A~Z] et symboles[¥ -*/=()・,_▾]).
- ETL4 a 6 120 lettres[あ~ん].
- ETL5 a 10 608 lettres Katakana[ア~ン].
- ETL6 comporte 52 796 caractères (chiffres[0~9], lettres de l'alphabet[A~Z][a~z], symboles et lettres Katakana[ア~ン]).
- ETL7(ETL7L et ETL7S) comporte 16 800 caractères
- ETL8(ETL8G et ETL8B2) comporte 152 960 caractères ETL9(ETL9G et ETL9B)
- comporte 607 200 caractères Ce n'est pas dans PyTorch, nous devons donc le télécharger depuis etlcdb.
(5) Kuzushiji(2018) :
Le style cursif des caractères japonais est divisé en 3 ensembles de données (
Kuzushiji-MNIST- ,
- Kuzushiji-49 et Kuzushiji-Kanji) :
*Mémos :
Kuzushiji-MNIST
- a une résolution de 28x28 pixels
- Kuzushiji-49 a 28x28 pixels chacun Kuzushiji-49
- Kuzushiji-Kanji a 140 424 caractères Kanji déséquilibrés de 64 x 64 pixels chacun.
- KMNIST() est dans PyTorch mais il n'a que
🎜>
- (6) Déménagement MNIST(2015) : contient 10 000 vidéos de 64 x 64 pixels chacune. *Chaque vidéo comporte 20 images avec 2 chiffres mobiles.
MovingMNIST() est dans PyTorch.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient à la science des données, au développement Web et aux tâches d'automatisation, tandis que C convient à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. Python est connu pour sa simplicité et son écosystème puissant, tandis que C est connu pour ses capacités de contrôle élevées et sous-jacentes.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Vous pouvez apprendre les bases de Python dans les deux heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Structures de contrôle maître telles que si les instructions et les boucles, 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions. Ceux-ci vous aideront à commencer à écrire des programmes Python simples.

Vous pouvez apprendre les concepts de programmation de base et les compétences de Python dans les 2 heures. 1. Apprenez les variables et les types de données, 2. Flux de contrôle maître (instructions et boucles conditionnelles), 3. Comprenez la définition et l'utilisation des fonctions, 4. Démarrez rapidement avec la programmation Python via des exemples simples et des extraits de code.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Python est largement utilisé dans les domaines du développement Web, de la science des données, de l'apprentissage automatique, de l'automatisation et des scripts. 1) Dans le développement Web, les cadres Django et Flask simplifient le processus de développement. 2) Dans les domaines de la science des données et de l'apprentissage automatique, les bibliothèques Numpy, Pandas, Scikit-Learn et Tensorflow fournissent un fort soutien. 3) En termes d'automatisation et de script, Python convient aux tâches telles que les tests automatisés et la gestion du système.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.
