Comment modifier correctement les champs Struct dans Go ?
Attribuer de nouvelles valeurs aux champs Struct dans Go
Dans Go, les structures sont couramment utilisées pour encapsuler les données associées et fournir un ensemble de méthodes pour manipuler leurs champs. Cependant, un problème courant rencontré lorsque l'on travaille avec des champs de structure est de modifier correctement leurs valeurs.
Dans l'exemple ci-dessous, une structure nommée Point est créée avec deux champs, x et dx. Deux méthodes, Move() et Print(), sont définies pour modifier et afficher le champ x, respectivement.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Dans main(), une nouvelle instance de Point est créée avec les valeurs par défaut x=3 et dx=2. Les méthodes Move() et Print() sont appelées, dans l'espoir que la valeur du champ x soit modifiée pendant Move() et que la sortie Print() reflète la valeur mise à jour (Final x=5). Cependant, le résultat réel est le suivant :
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=3
Ce comportement inattendu se produit car le récepteur des deux méthodes est défini comme un récepteur de valeur (c'est-à-dire un Point) au lieu d'un récepteur de pointeur (*Point). Dans Go, lorsqu'une valeur est transmise à une méthode avec un récepteur de valeur, une copie de cette valeur est créée dans la méthode et toute modification apportée aux champs de cette copie n'affecte pas la valeur d'origine.
Pour résoudre ce problème et modifier la structure d'origine, un récepteur de pointeur doit être utilisé dans les deux méthodes. Cela garantit que les méthodes fonctionnent directement sur la structure d'origine et que toutes les modifications apportées à celles-ci sont reflétées dans l'instance d'origine.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) }
Avec cette modification, la méthode Move() met correctement à jour le champ x et le La méthode Print() génère la valeur mise à jour.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

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Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.
