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En quoi les boucles « mainloop », « update » et « update_idletasks » de Tkinter diffèrent-elles, et quand devez-vous utiliser « after » au lieu d'une boucle « while » pour les animations ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-17 19:18:15
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How Does Tkinter's `mainloop`, `update`, and `update_idletasks` Differ, and When Should You Use `after` Instead of a `while` Loop for Animations?

Comprendre la boucle principale de Tkinter

Dans Tkinter, la méthode mainloop est utilisée pour démarrer la boucle d'événements principale de l'application. Lorsqu'il est appelé, il entre dans une boucle infinie qui attend et traite les événements utilisateur tels que les clics de souris, les pressions sur le clavier et le redimensionnement des fenêtres. En vérifiant continuellement les événements, mainloop garantit que l'interface utilisateur graphique (GUI) reste réactive aux entrées de l'utilisateur.

Dans la boucle d'événements de mainloop, la fenêtre principale de l'application (généralement une instance Tk) surveille l'événement du système d'exploitation sous-jacent. file d'attente. Lorsqu'un événement se produit, tel qu'un clic de souris ou un redimensionnement de fenêtre, les fonctions de rappel de la fenêtre sont déclenchées pour gérer le traitement de l'événement.

Différence entre update, update_idletasks et mainloop

Tkinter propose également deux d'autres méthodes, update et update_idletasks, qui servent à des fins différentes de celles mainloop.

  • mise à jour : Entre dans la boucle d'événements principale de Tkinter pour traiter tous les événements en attente, y compris les événements utilisateur et les rappels inactifs. Il bloque l'exécution du programme Python jusqu'à ce que tous les événements aient été traités.
  • update_idletasks : Traite uniquement les rappels inactifs, qui sont des tâches de faible priorité qui peuvent être reportées jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien d'autre. faire. Il n'attend pas les événements utilisateur et ne bloque pas l'exécution du programme.

Suppression de la boucle While

L'exemple de code fourni utilise une boucle while pour mettre à jour en permanence le canevas et simuler le mouvement de une balle. En appelant update_idletasks() et update() dans la boucle, cela imite le comportement de mainloop. Bien que cette approche puisse fonctionner efficacement, il existe une meilleure alternative qui ne nécessite pas de boucle while explicite.

La méthode after de Tkinter vous permet de planifier l'exécution d'une fonction après un délai spécifié. En utilisant after, vous pouvez remplacer la boucle while et obtenir un effet d'animation non bloquant comme suit :

def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, 0, -1)
    self.canvas.after(50, self.draw)  # Schedule draw() to be invoked after 50 milliseconds
Copier après la connexion

Dans cet extrait de code modifié, la méthode draw se programme pour être à nouveau invoquée après un délai de 50 millisecondes. via la méthode after. Cela permet à l'interface graphique de rester réactive aux entrées de l'utilisateur pendant l'exécution des animations.

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