


Em vs Px : quand dois-je utiliser chaque unité CSS pour une conception optimale ?
Em vs. Px : explorer les nuances de l'utilisation des unités CSS
Bien qu'il soit souvent recommandé d'utiliser em au lieu de px pour définir les styles CSS , il est important de comprendre les objectifs distincts de ces unités.
Définir le Unités
Px :
- Une unité absolue représentant une taille de pixel spécifique, équivalente à 1/96ème de pouce.
- Utile pour un dimensionnement précis, la fixation d'éléments à des dimensions spécifiques et le travail avec des éléments basés sur des pixels comme images.
Em :
- Une unité relative par rapport à la taille de police actuelle.
- Évolutif en fonction des préférences de l'utilisateur et paramètres de police du navigateur.
- Utilisé de préférence lorsque vous souhaitez que les tailles s'adaptent aux changements de police size.
Pourquoi ne pas toujours utiliser Px ?
L'utilisation exclusive de px peut conduire à des conceptions rigides qui ne s'adaptent pas bien à différents appareils et tailles d'écran. Par exemple, une barre de navigation de taille absolue en pixels peut sembler discordante sur un écran mobile plus petit.
Exemple : Tailles de police réactives
Envisagez un scénario dans lequel vous souhaitez ajuster la taille de la police d'un titre en fonction des paramètres du navigateur de l'utilisateur. En les utilisant, vous pouvez définir la taille de la police comme :
h1 { font-size: 2em; }
Maintenant, si un utilisateur redimensionne le texte de son navigateur de 120 %, la taille de la police du titre augmentera de 120 %, garantissant ainsi l'accessibilité et la lisibilité dans différents navigateurs. paramètres.
Conclusion
Bien que ni em ni px ne soient intrinsèquement supérieurs, il est crucial de comprendre leurs fonctions et applications distinctes. Utilisez em pour des éléments de conception évolutifs et flexibles, et px pour un dimensionnement fixe et précis. En exploitant ces unités de manière appropriée, vous pouvez créer des feuilles de style CSS qui s'adaptent parfaitement aux différentes tailles d'écran et préférences de l'utilisateur.
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