


Quand les « nouveaux »/« supprimer », les pointeurs bruts et les tableaux de style C sont-ils encore nécessaires dans le C moderne ?
Dans Modern C, les nouveaux/supprimés, les pointeurs bruts ou les tableaux de style C sont-ils toujours nécessaires ?
Dans la communauté C, un changement de paradigme est en cours, encourageant l'abandon des pratiques traditionnelles de gestion de la mémoire telles que la création/suppression, les pointeurs bruts et les tableaux de style C. Avec l'avènement des pointeurs et des conteneurs intelligents dans la norme C 11, ces approches héritées sont souvent considérées comme obsolètes.
Les pointeurs intelligents ou les conteneurs standard peuvent-ils remplacer les nouveaux/supprimés ?
En dehors de l'implémentation de pointeurs ou de conteneurs intelligents, existe-t-il des cas d'utilisation dans lesquels la création/suppression ne peut pas être remplacée ?
Oui, il existe des cas extrêmes où new/delete offre des avantages spécifiques :
- Propriété non locale : Si la propriété d'un pointeur ne doit pas être localisée sur le pointeur lui-même, comme dans certaines structures de données comme les listes chaînées ou graphiques.
Tableaux bruts de style C vs. std::array
Des tableaux bruts de style C sont-ils nécessaires lorsque std::array fournit des fonctionnalités similaires ?
Dans de rares scénarios, les tableaux de style C peuvent toujours être préférés :
- Intégration d'une bibliothèque tierce : Si une bibliothèque tierce renvoie les pointeurs bruts alloués avec new, les envelopper avec des pointeurs intelligents peut ne pas être réalisable.
Interaction avec les pointeurs bruts dans les bibliothèques tierces
Comment pouvons-nous gérer les pointeurs bruts renvoyés par des bibliothèques tierces, garantissant une libération appropriée des ressources ?
Nous pouvons envelopper ces pointeurs dans des pointeurs intelligents, en spécifiant une fonction de suppression personnalisée si nécessaire pour prendre en compte le API de publication de ressources héritées de la bibliothèque.
Pertinence situationnelle
Il est important de noter que ces cas d'utilisation sont des cas extrêmes, rarement rencontrés dans la programmation quotidienne. À des fins pratiques, les installations modernes de gestion de la mémoire C offrent une sécurité et une commodité supérieures.
Conclusion
Bien que la création/suppression, les pointeurs bruts et les tableaux de style C aient une signification historique , leur utilisation en C contemporain est généralement déconseillée. Les pointeurs et conteneurs intelligents offrent des alternatives robustes et maintenables pour la gestion de la mémoire, garantissant la sécurité et la lisibilité du code.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
