


Pourquoi est-ce que j'obtiens des erreurs de liaison 'Référence non définie aux tables virtuelles et aux constructeurs' dans GCC C ?
Erreurs de l'éditeur de liens GCC C : référence non définie aux tables et constructeurs virtuels
En C, les fonctions virtuelles permettent aux classes dérivées de remplacer les méthodes définies dans leur classes de base. Lors de la liaison d'un programme utilisant des fonctions virtuelles, l'éditeur de liens nécessite que les définitions de ces méthodes soient présentes dans les fichiers objets. Le fait de ne pas fournir ces définitions entraîne des erreurs de référence non définies, telles que :
- Référence non définie à 'vtable for XXX'
- Référence non définie à 'ClassName::ClassName()'
Causes possibles
Ces erreurs peuvent survenir pour diverses raisons, notamment :
- Fonctions virtuelles remplacées sans définitions : Comme mentionné précédemment, chaque fonction virtuelle doit avoir une définition dans la classe finale qui l'utilise. Si vous déclarez une fonction virtuelle dans une classe enfant mais ne la définissez pas, l'éditeur de liens signalera une erreur de référence non définie.
- Fichiers d'en-tête manquants : Le(s) fichier(s) d'en-tête contenant la classe les définitions peuvent ne pas être correctement incluses dans les fichiers sources qui les utilisent.
- Lien de bibliothèque incorrect : Assurez-vous que vous créez un lien vers la bibliothèque correcte contenant les implémentations des classes que vous utilisez.
Confirmation des bibliothèques statiques et de la disponibilité des classes
-
Bibliothèque Bitness : Pour vérifier si les bibliothèques statiques sont en 64 bits, utilisez le fichier commande :
file -L <library_path>
Copier après la connexionIl devrait afficher un objet partagé x86-64 64 bits si la bibliothèque est en 64 bits.
-
Disponibilité des classes : Utilisez la commande objdump -t pour vérifier si une bibliothèque contient une classe spécifique :
objdump -t <library_path> | grep <class_name>
Copier après la connexionSi la classe est présente, elle sera répertoriée dans la sortie.
Exemple de problème
Comme indiqué dans le journal des erreurs fourni, la référence non définie à SomeClass::close() indique que la classe a été utilisée mais non définie. De même, les références non définies à SomeClass::SomeClass() et vtable pour SomeOtherClass suggèrent que le constructeur et la table virtuelle de la classe SomeOtherClass ne sont pas définis dans les fichiers objets.
Solution
Pour résoudre ce problème, assurez-vous que toutes les fonctions virtuelles sont définies dans les classes enfants appropriées, que les fichiers d'en-tête requis sont inclus et que les bibliothèques appropriées sont liées à votre programme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
