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Magic: The Gathering - Guide du deck Ruby, Daring Tracker Commander

Dec 18, 2024 am 08:58 AM

Contrairement à la version Grimm du Petit Chaperon Rouge, celui représenté dans Magic : The Gathering n'est pas étranger aux bêtes terrifiantes. En fait, Ruby, Daring Tracker est la carte idéale pour diriger un deck Commander rempli de créatures monstrueuses prêtes à passer à l'action – tout le changement d'être une victime impuissante d'un grand méchant loup.

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

Avec Ruby comme tremplin, vous pouvez remplir un deck entier de créatures puissantes qui seraient autrement assez difficiles à lancer. Ensuite, une fois qu'elle est associée à une créature plus grande, Ruby peut passer à l'offensive tout en fournissant du mana aux créatures plus grandes à venir.

Le commandant : Ruby, Daring Tracker

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Ruby est assez simple en ce qui concerne les commandants. Pour un mana rouge et un mana vert, vous obtenez une créature de hâte 1/2 qui obtient 2/2 tant qu'elle attaque pendant que vous contrôlez une autre créature avec une force supérieure à quatre. C'est bien beau, mais le véritable attrait de Ruby est qu'elle peut exploiter du mana vert ou rouge.

Avoir ce peu de puissance en début de partie ne permettra probablement pas de gagner trop de parties, mais son prix n'étant que de deux manas signifie que Ruby est presque assurée d'apparaître au deuxième tour de chaque partie à laquelle elle a joué. Cela signifie que, si vous piochez le nombre de terrains requis, vous êtes (presque) garanti d'avoir quatre manas à votre troisième tour.

Une courbe de mana qui commence à quatre manas signifie que vous pouvez commencer à lancer de grosses créatures éclaboussantes de manière fiable dès les premiers stades du jeu. Cela signifie également que vous pouvez monter en puissance encore plus généreusement avec des cartes comme Migration Path et Vastwood Surge, qui tirent deux terrains de votre bibliothèque au lieu d'un seul.

Cela ne signifie pas que vous devez ignorer complètement les cartes qui coûtent moins de quatre manas car il y aura toujours de la place pour lancer un, deux ou trois sorts à trois manas, mais vous pouvez vous permettre de pousser votre deck dans les cartes les plus coûteuses avec Ruby à la barre.

Avec un deck qui adore lancer de grosses créatures, le reste d'un deck Ruby Commander devrait se concentrer sur le renforcement de ces créatures à gros mana et s'assurer que vous êtes capable de remplir votre main après avoir tout lancé ces sorts de rampe. Heureusement, il existe de nombreuses façons de le faire dans un deck qui aime à la fois le mana et les créatures, pour commencer au numéro quatre.

Magic: The Gathering - Ruby, Daring Tracker Commander Deck Guide

Comment construire un deck Commander Ruby, Daring Tracker

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En fin de compte, votre chemin vers la victoire consistera à lancer des bombes à gros mana plus rapidement que vos adversaires ne peuvent mettre en place leurs défenses. Ruby jouera un grand rôle à cet égard, tout comme d'autres sources de mana rapide, des créatures incroyablement grandes, quelques sorcelleries à grande puissance et un tas de créatures et d'enchantements qui remplissent votre main à chaque fois que vous lancez une créature.

Rampe, rampe, rampe

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Ruby ne peut pas faire tout le gros du travail lorsqu'il s'agit de produire du mana. Pour en avoir assez pour commencer à lancer durement d'énormes dinosaures et dragons anciens, vous en aurez besoin de plus.

Heureusement, le vert est le roi de la rampe. Commencez avec Birds of Paradise, puis Sakura-Tribe Elder, Three Visits ou Rampant Growth, puis Cultivate, avant de finalement atteindre la cour des grands avec Migration Path et Vastwood Surge.

Vos créatures peuvent également aider à produire du mana, soit en rendant les choses moins coûteuses (comme Goblin Anarchomancer et Drumhunter) ou en vous permettant de jouer plus de terrains à chaque tour (comme Loot, Exuberant Explorer ou Silverback Elder Elder). .

Il existe également des cartes comme Overlord of the Hauntwoods qui crée des terrains producteurs de mana à partir de rien, Defiler of Vigor qui vous permet de payer des points de vie au lieu du mana vert, et Domri, Anarch of Bolas qui ajoute toutes deux mana et empêche vos créatures d'être contrées.

Créatures puissantes

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Le rouge et le vert ne manquent pas de grosses créatures (généralement définies comme ayant four ou plus de puissance, c'est là que l'autre capacité de Ruby se déclenche). Ici, nous recherchons non seulement un grand nombre, mais également des capacités supplémentaires qui améliorent votre armée, font entrer plus de créatures sur le champ de bataille ou offrent une grande flexibilité dans la façon dont elles sont jouées.

Du côté « améliorez votre armée », Cactusfolk Sureshot donne à votre équipe le piétinement et la célérité, Railway Brawler peut doubler le nombre de chaque créature que vous jouez, et Silverback Elder transforme chaque créature jouée en retrait potentiel, gain de vie, ou rampe.

Loot, Exuberant Explorer, Bloodbraid Challenger, Ilharg, the Raze-Boar et Emergent Woodwurm sont tous excellents pour introduire des créatures en jeu sans même les payer. Overlord of the Hauntwoods, Trumpeting Carnosaur, Kogla et Yidaro ont tous des coûts de lancement alternatifs qui les rendent assez flexibles, capables de répondre aux menaces plus directement qu'avec une simple autre grosse créature.

Mention spéciale à Raggadragga, Goreguts Boss et Kogla, le Titan Ape. Ces deux créatures interagissent directement avec Ruby pour l'améliorer ou s'améliorer.

Il y a beaucoup d'autres options ici, alors n'hésitez pas à expérimenter avec les gros monstres rouges/verts que vous aimez, ou passez simplement à la liste des decks pour voir quelles autres créatures sont recommandées.

Tirage de cartes bestiales

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Une fois que vous avez lancé Ruby, quelques sorts de rampe, et que vous avez enfin assez de mana pour commencer à lancer vos grosses créatures, il ne vous reste probablement que deux ou trois cartes en main, ce qui limitera la pression que vous exercerez. peut s'appliquer quelle que soit la taille du monstre que vous lancez. Vous devez piocher plus d'une carte par tour pour maintenir la pression.

La meilleure façon d'y parvenir est de remplacer les cartes au fur et à mesure que vous les lancez. Puisque votre deck sera principalement composé de créatures, des cartes comme Beast Whisperer, Guardian Project et Soul of the Harvest sont idéales. Lancez une créature, récupérez une carte, continuez jusqu'à ce que vous manquiez de mana.

Une autre bonne alternative consiste à piocher des cartes lorsqu'une certaine condition est remplie, comme, par exemple, posséder une créature avec une force de quatre ou plus. Garruk's Uprising, Colossal Majesty, Elemental Bond, Hunter's Talent, Vaultborn Tyrant, Drumhunter et Garruk's Packleader entrent tous dans cette catégorie.

Ensuite, il existe des sorts ponctuels qui offrent beaucoup de cartes à la fois. Révélation chamanique, Perspicacité du chasseur, Disciple de Freyalise et Garruk, Chasseur primordial entrent tous dans cette catégorie (bien que Garruk puisse piochez potentiellement des cartes plusieurs fois si votre ennemi vous le permet).

Bons trucs rouge/vert

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Chaque deck a besoin de quelques réponses, et Gruul (rouge/vert) les a à la pelle. L'intervention héroïque et le dysfonctionnement intempestif offrent une certaine protection à vos gros monstres, tandis que Beast Within et Chaos Warp fournissent une suppression ciblée au détriment de donner à votre adversaire quelque chose de moins puissant (espérons-le).

Call Forth the Tempest et Ezuri's Predation sont deux sorcelleries puissantes qui peuvent gagner des parties à elles seules, surtout si vous parvenez à les lancer suffisamment tôt. Blasphemous Act est un bon balayeur de plateau, tandis que The Skullspore Nexus maintient votre armée en vie si l'un de vos adversaires décide de balayer le plateau.

Jeska's Will offre à la fois une rampe et un accès à des cartes supplémentaires dans le cadre d'une offre unique qui peut produire des départs vraiment explosifs. C'est une carte chère, nous noterons donc quelques alternatives moins chères dans une section de substitutions budgétaires.

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Liste des decks du commandant Ruby, Daring Tracker

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Voici une liste de decks recommandés pour Ruby, Daring Tracker.

Liste des decks Ruby, Daring Tracker Commander

Commandant (1)

Rubis, traqueuse audacieuse Créatures (34)
Oiseaux du Paradis Anarchomancien gobelin Aîné de la tribu Sakura Tourneur d'âmes Butin, explorateur exubérant
Chuchoteur de bêtes Chasseur de tambour Anzrag, la taupe-séisme Cactusfolk Sureshot Héraut primitif
Raggadragga, patron des Goreguts Chef de meute de Garruk Challenger des tresses de sang Terreur des sommets Ilharg, le sanglier Raze
Suzerain des Hauntwoods Bagarreur ferroviaire Ancien à dos argenté Profanateur de vigueur Xénagos, Dieu des réjouissances
Etali, Tempête Primaire Kogla, le singe titan Carnosaure clairvoyant Disciple de Freyalise / Jardin de Freyalise Âme de la récolte
Kogla et Yidaro Âme de la Nouvelle Phyrexia Guivre des bois émergente Familier du tyran Drakuseth, Gueule de Flammes
Tyran né de l'Arche Térastodon Ghalta, faim primordiale Câlins, Grisly Guardian Planeswalkers (2)
Domri, Anarque de Bolas Garruk, chasseur primordial Sorcellerie (10)
Souche Stomp / Burnwillow Clearing Trois visites Cultiver Le testament de Jeska Chemin de migration
Vastwood Surge Révélation chamanique Appelez la tempête La prédation d'Ezuri Acte blasphématoire

Instants (6)

Intervention héroïque Dysfonctionnement intempestif Bête intérieure Chaos Warp La perspicacité du chasseur
Le retour du Wildspeaker Enchantements (7)
Étalement de l'utopie Talent du chasseur Le soulèvement de Garruk Rythme de la nature Majesté colossale
Lien élémentaire Projet Gardien Artefacts (4)
Bague Sol Bottes Swiftfoot Archives d'Hédron Le Nexus de Skullspore Terres (35)
Tour de commandement Bord de Flècheépine Passage du Voleur Course du loup Kessig Temple du Faux Dieu
Enclave de Bonder Boseiju, qui endure Clairière de cendres Parcours de jeu Vallée de Mossfire
Vallée des Chutes de Roches Rocher lié aux racines Forêt de Karplusan Terrain de piétinement Jardin de la Flèche
Fourré abrité Gorges de Copperline Temple de l'Abandon Gruul Turf Contreforts boisés
Voie Cragcrown / Voie Timbercrown Quartier Commercial Boss éclairé par le feu Forêt (7) Montagne (5)

Substitutions budgétaires

Certaines de ces cartes vont être chères pour les nouveaux joueurs de Magic. Voici quelques substitutions qui ne vous ruineront pas.

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Expensive Card

Budget Substitutions

Terror of the Peaks Ojer Kaslem, Deepest Growt, Dragonhawk, Fate's Tempest
Overlord of the Hauntwoods Kona, Rescue Beastie
Railway Brawler Goreclaw, Terror of Qal Sisma,
Xenagos, God of Revels Savage Ventmaw, Screamer-Killer
Vaultborn Tyrant Annoyed Altisaur, Shriekwood Devourer, End-Raze Forerunners
Jeska's Will Kodama's Reach, Tempt with Discovery, Bridgeworks Battle / Tanglespan Bridgeworks
Call Forth the Tempest Soulfire Eruption, Hit the Mother Lode, Rishkar's Expertise
Heroic Intervention Tamiyo's Safekeeping, Gaea's Gift, Collective Resistance, Overprotect
Guardian Project Glorious Sunrise, Monstrous Vortex
Boseiju, Who Endures Mosswort Bridge, Hidden Nursery
Stomping Ground Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Thornspire Verge Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Spire Garden Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Wooded Foothills Wooded Ridgeline, Fabled Passage, Rugged Highlands, Restless Ridgeline, Highland Forest
Carte chère
Substitutions budgétaires
Terreur des sommets Ojer Kaslem, Croissance la plus profonde, Faucon-dragon, Tempête du destin
Seigneur des Hauntwoods Kona, Rescue Beastie
Bagarreur ferroviaire Griffe-de-Gore, Terreur de Qal Sisma,
Xenagos, Dieu des réjouissances Savage Ventmaw, tueur-hurleur
Tyran né de l'Arche Altisaure agacé, Dévoreur de Shriekwood, Précurseurs de End-Raze
Testament de Jeska Kodama's Reach, Tentation avec découverte, Bataille des ponts/Tanglespan Bridgeworks
Appelez la tempête Éruption de Soulfire, frappez le filon mère, expertise de Rishkar
Intervention héroïque Garde de Tamiyo, Don de Gaea, Résistance collective, Surprotection
Projet Gardien Glorieux lever de soleil, vortex monstrueux
Boseiju, qui endure Pont Mosswort, pépinière cachée
Terrain de piétinement Crête boisée, passage légendaire, hautes terres accidentées, ligne de crête agitée, forêt des hautes terres
Bord de Flècheépine Crête boisée, passage légendaire, hautes terres accidentées, ligne de crête agitée, forêt des hautes terres
Jardin de la Flèche Crête boisée, passage légendaire, hautes terres accidentées, ligne de crête agitée, forêt des hautes terres
Collines boisées Crête boisée, passage légendaire, hautes terres accidentées, ligne de crête agitée, forêt des hautes terres

Conseils pour jouer à Ruby, Daring Tracker

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  • Votre plan de jeu devrait toujours être un terrain au premier tour, un terrain au deuxième tour puis Ruby, et puis au troisième tour soit une créature agressive à quatre manas, un sort de rampe comme Chemin de migration, ou une source de pioche comme Beast Whisperer ou Projet Gardien.
  • Au tour four ou cinq, vous devriez chercher à passer à l’offensive avec beaucoup de puissance derrière vous. Les créatures lancées successivement joueront en défense ou rejoindront l'attaque si vous avez quelque chose comme Rhythm of the Wild qui leur donne de la célérité.
  • Si vous n'avez pas besoin d'elle pour le mana, et vous avez une grosse créature sur le plateau pour déclencher son boost 2/2, n'hésitez pas à envoyer Ruby pour attaquer. Elle est si bon marché qu'elle peut se permettre de mourir plusieurs fois avant qu'il ne devienne prohibitif de la refondre.
  • N'oubliez pas que être l'agresseur signifie choisir soigneusement vos cibles. Dans un jeu multijoueur, cela peut signifier s'attaquer d'abord aux joueurs faibles et sans défense pendant que vous développez votre force pour affronter les menaces les plus importantes plus tard.

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