Quand dois-je utiliser « .equals() » au lieu de « ==' en Java ?
Comprendre les différences entre ".equals" et "=="
L'insistance de votre professeur à utiliser ".equals" au lieu de "= =" pour la comparaison d'objets soulève la question de leurs mérites relatifs.
Quel est le Différence ?
En Java, "==" compare les références d'objets, déterminant si deux objets occupent le même emplacement mémoire. Cela fonctionne bien pour les types primitifs (par exemple, int, double) qui stockent les valeurs directement en mémoire.
Cependant, pour les types non primitifs (par exemple, String, Object), "==" compare les références d'objet plutôt que les valeurs réelles qui y sont stockées. Cela peut conduire à des contrôles d'égalité incorrects ou incomplets.
".equals", en revanche, est une méthode redéfinie pour les classes personnalisées afin de déterminer l'égalité basée sur les valeurs. Il peut être remplacé pour spécifier une logique personnalisée pour comparer des objets.
Pourquoi « .equals » est-il meilleur ?
Votre professeur préfère « .equals » car :
- Fournit l'égalité des valeurs : Il compare les valeurs réelles des objets plutôt que références.
- Permet une logique personnalisée : Elle peut être remplacée pour implémenter des règles d'égalité spécifiques pour les objets personnalisés.
- Gère les valeurs nulles avec élégance : Appel ".equals" sur un objet nul renvoie false en toute sécurité au lieu de lancer un erreur.
Exemple : comparaison d'objets chaîne
Considérez le code suivant :
String x = "hello"; String y = new String(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
"==" serait évalué comme faux car x et y sont des objets distincts bien qu'ils contiennent la même valeur de chaîne. Cependant, ".equals" renverrait vrai car il compare les valeurs des objets String.
Conclusion
Alors que "==" est plus rapide que ".equals" pour les types primitifs, il convient de l'éviter pour les types non primitifs au profit de ".equals". ".equals" fournit des contrôles d'égalité basés sur des valeurs plus fiables et plus flexibles, garantissant que votre code fonctionne correctement quelles que soient les références d'objet ou les définitions d'objet personnalisées.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Le chargement de classe de Java implique le chargement, la liaison et l'initialisation des classes à l'aide d'un système hiérarchique avec Bootstrap, Extension et Application Classloaders. Le modèle de délégation parent garantit que les classes de base sont chargées en premier, affectant la classe de classe personnalisée LOA

L'article examine la mise en œuvre de la mise en cache à plusieurs niveaux en Java à l'aide de la caféine et du cache de goyave pour améliorer les performances de l'application. Il couvre les avantages de configuration, d'intégration et de performance, ainsi que la gestion de la politique de configuration et d'expulsion le meilleur PRA

L'article discute de l'utilisation de JPA pour la cartographie relationnelle des objets avec des fonctionnalités avancées comme la mise en cache et le chargement paresseux. Il couvre la configuration, la cartographie des entités et les meilleures pratiques pour optimiser les performances tout en mettant en évidence les pièges potentiels. [159 caractères]

L'article discute de l'utilisation de Maven et Gradle pour la gestion de projet Java, la construction de l'automatisation et la résolution de dépendance, en comparant leurs approches et leurs stratégies d'optimisation.
