


Comment transmettre en toute sécurité des objets entre les DLL C ?
Comment transmettre en toute sécurité des objets entre des DLL C
Introduction
Passer des objets de classe, en particulier Les objets STL, entre les DLL en C, peuvent être difficiles en raison de problèmes de compatibilité avec l'ABI et le compilateur. Cependant, avec un examen attentif de ces facteurs et l'utilisation de techniques spécifiques, il est possible d'obtenir un transfert de données sûr et fiable.
Considérations ABI
C n'a pas d'application standardisée interface binaire (ABI), ce qui signifie que la disposition des données et les conventions d'appel peuvent varier selon les compilateurs et les plates-formes. Cela introduit des incompatibilités potentielles dans la transmission des données.
Problèmes de compatibilité du compilateur
Les compilateurs peuvent utiliser différentes stratégies de compression et d'alignement pour les membres de la classe, entraînant des différences de disposition de la mémoire. De plus, la prise en charge de certaines fonctionnalités (par exemple, la réorganisation des membres) peut varier, ce qui complique encore davantage la compatibilité.
Relever les défis
Pour atténuer ces défis, envisagez les stratégies suivantes :
- Évitez de transmettre des objets directement : Utilisez plutôt des interfaces C simples via "extern C" pour garantir un ABI bien défini et stable.
Gérer les objets de classe à travers les limites des DLL
Si vous devez transmettre des objets de classe, suivez ces étapes :
- Compte pour l'emballage/l'alignement des données : Appliquez explicitement le packaging ou utilisez #pragma pack(1) pour un alignement cohérent dans tous les environnements.
- Assurez-vous des classes de mise en page standard : Évitez les classes de mise en page non standard, car la réorganisation des membres peut perturber les données. compatibilité de mise en page.
- Maintenez une convention d'appel cohérente : Utilisez la même convention d'appel dans tout votre code (par exemple, _cdecl en C ).
- Contrôlez la taille du type de données : Utilisez des types de données de taille fixe dans la mesure du possible ou comptez sur des conversions sécurisées pour atténuer les variations de taille.
- Gérer l'allocation du tas : Utiliser des tas partagés (par exemple, GetProcessHeap) pour éviter les problèmes avec les tas isolés segments.
- Gérer l'interfaçage STL : Déballez et reconditionnez les conteneurs STL dans des types primitifs avant de franchir la limite de la DLL.
- Considérez la modification du nom : Utilisez des segments non mutilés. alias dans les DLL et réécrire les noms de fonctions dans le code client pour contourner la modification des noms problèmes.
Passer des objets de classe en tant que paramètres de fonction
Pour transmettre en toute sécurité des objets en tant que paramètres de fonction, tenez compte des éléments suivants :
- Passer par pointeur : Transmettez toujours les objets de classe par pointeur pour éviter un crash potentiel risques.
- Fournir des tampons pour les valeurs de retour : Utilisez des tampons désignés pour recevoir les valeurs de retour des fonctions qui renvoient des objets.
Exemple d'implémentation
L'extrait de code suivant fournit un exemple de mécanisme de transmission de données sécurisé en créant une classe "pod" basée sur un modèle qui encapsule les types de données et garantit une gestion cohérente au-delà des limites du compilateur :
template<typename T> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type*>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };
Cet exemple englobe les éléments de base types de données (comme int) dans leurs homologues plus sûrs (par exemple, int32_t) pour garantir une gestion cohérente entre les compilateurs et les environnements. Les types STL peuvent également être encapsulés à l'aide de techniques similaires.
Considérations supplémentaires
Bien qu'il soit techniquement possible de transmettre des objets C à travers les limites des DLL, cela ne doit être considéré que comme une dernière étape. station balnéaire. L'externalisation des données via des interfaces C simples ou d'autres mécanismes indépendants de la plate-forme est fortement recommandée pour éviter les risques et les complexités inhérents associés au passage d'objets entre DLL.
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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

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C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

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C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
