Maison interface Web js tutoriel Tic Tac Toe dans Rust Webassembly

Tic Tac Toe dans Rust Webassembly

Dec 18, 2024 pm 05:45 PM

Tic Tac Toe in Rust   Webassembly

Bonjour à tous, je vais vous montrer comment créer un jeu simple de Tic-Tac-Toe dans Rust avec Webassembly.

Vous devez d'abord installer Rust, vous pouvez le faire en visitant le site officiel (https://www.rust-lang.org/tools/install)

Ensuite, sous Windows, ouvrez un terminal ou Powershell et assurez-vous de l'exécuter en tant qu'administrateur et tapez la commande suivante pour créer les fichiers et dossiers nécessaires pour votre jeu Rust. Nouveau nom que vous souhaitez pour le dossier, puis accédez à l'emplacement de votre dossier. en utilisant l'explorateur de fichiers dans le dossier src qui sera créé, vous trouverez le fichier main.rs faites un clic droit et renommez-le en lib.rs

Pendant que vous y êtes, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le fichier pour l'ouvrir dans un éditeur de votre choix, vous pouvez utiliser le bloc-notes qui peut être téléchargé depuis (https://notepad-plus-plus.org/downloads/) et ici est le code dont vous avez besoin pour le fichier lib.rs :

use wasm_bindgen::prelude::*;
use serde::Serialize;

#[wasm_bindgen]
pub struct TicTacToe {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[derive(Serialize)]
struct GameState {
    board: Vec<String>,
    current_player: String,
    game_over: bool,
    winner: Option<String>,
}

#[wasm_bindgen]
impl TicTacToe {
    #[wasm_bindgen(constructor)]
    pub fn new() -> TicTacToe {
        TicTacToe {
            board: vec!["".to_string(); 9],
            current_player: "X".to_string(),
            game_over: false,
            winner: None,
        }
    }

    /// Handles a player's turn and returns the updated game state as a JSON string.
    pub fn play_turn(&mut self, index: usize) -> String {
        if self.game_over || !self.board[index].is_empty() {
            return self.get_state();
        }

        self.board[index] = self.current_player.clone();
        if self.check_winner() {
            self.game_over = true;
            self.winner = Some(self.current_player.clone());
        } else if !self.board.contains(&"".to_string()) {
            self.game_over = true; // Draw
        } else {
            self.current_player = if self.current_player == "X" {
                "O".to_string()
            } else {
                "X".to_string()
            };
        }

        self.get_state()
    }

    /// Resets the game to its initial state and returns the game state as a JSON string.
    pub fn reset(&mut self) -> String {
        self.board = vec!["".to_string(); 9];
        self.current_player = "X".to_string();
        self.game_over = false;
        self.winner = None;
        self.get_state()
    }

    /// Returns the current game state as a JSON string.
    pub fn get_state(&self) -> String {
        let state = GameState {
            board: self.board.clone(),
            current_player: self.current_player.clone(),
            game_over: self.game_over,
            winner: self.winner.clone(),
        };
        serde_json::to_string(&state).unwrap()
    }

    fn check_winner(&self) -> bool {
        let win_patterns = [
            [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // Rows
            [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // Columns
            [0, 4, 8], [2, 4, 6],           // Diagonals
        ];
        win_patterns.iter().any(|&line| {
            let [a, b, c] = line;
            !self.board[a].is_empty()
                && self.board[a] == self.board[b]
                && self.board[b] == self.board[c]
        })
    }
}

Copier après la connexion

Après, assurez-vous de l'enregistrer, puis accédez à votre dossier principal et cette fois, faites un clic droit et modifiez le fichier Cargo.toml et collez ce code dedans juste à la fin du code [package] :

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2" # Enables Wasm interop
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] } # For serialization/deserialization
serde_json = "1.0" # Optional, if you use JSON in your app

[lib]
crate-type = ["cdylib"] # Required for WebAssembly

[features]
default = ["wee_alloc"]

[profile.release]
opt-level = "z" # Optimize for size, which is ideal for WebAssembly.

[dependencies.wee_alloc]
version = "0.4.5" # Optional, for smaller Wasm binary size
optional = true

[dev-dependencies]
wasm-bindgen-test = "0.3" # Optional, for testing in Wasm




Copier après la connexion

Ensuite, enregistrez-le également et cette fois, nous devons revenir à notre terminal ou Powershell et accéder à votre dossier principal que vous avez créé avec la commande cargo au début et assurez-vous que vous êtes dans votre dossier principal en tapant cd puis votre nom du dossier, puis tapez cette commande pour créer les fichiers Web et les dossiers nécessaires :

wasm-pack build --target web

Après cette étape, vous remarquerez que Webassembly a créé plus de fichiers et de dossiers dans votre dossier principal nécessaires pour exécuter le code Rust sur le Web. À ce stade, depuis l'explorateur de fichiers, accédez à votre dossier principal puis créez un nouveau fichier en cliquant avec le bouton droit n'importe où. dans l'espace vide à l'intérieur du dossier principal que vous avez créé avec la nouvelle commande cargo et cliquez sur nouveau puis sur le document texte, renommez le nouveau fichier index.html et ouvrez-le dans l'éditeur de code dans ce cas, par exemple le bloc-notes, faites un clic droit dessus et choisissez modifier avec le bloc-notes puis collez ce code HTML dans ça :

<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<tête>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <titre>Tic Tac Toe</titre>
    <style>
        corps {
            famille de polices : « Arial », sans empattement ;
            affichage : flexible ;
            direction flexible : colonne ;
            aligner les éléments : centre ;
            justifier-contenu : centre ;
            hauteur min : 100vh ;
            marge : 0 ;
            arrière-plan : dégradé linéaire (en bas à droite, #6a11cb, #2575fc) ;
            couleur : blanc ;
        }

        h1 {
            taille de police : 2,5rem ;
            marge inférieure : 10 px ;
            texte-ombre : 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }

        #statut {
            taille de police : 1,25rem ;
            marge inférieure : 20 px ;
            remplissage : 10 px ;
            arrière-plan : rgba(0, 0, 0, 0,2) ;
            rayon de bordure : 8 px ;
        }

        #conseil {
            affichage : grille ;
            grille-modèle-colonnes : répéter (3, 100 px );
            écart : 10 px ;
        }

        .cellule {
            largeur : 100 px ;
            hauteur : 100px ;
            arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,2) ;
            bordure : 2px rgba solide (255, 255, 255, 0,5) ;
            rayon de bordure : 10 px ;
            affichage : flexible ;
            aligner les éléments : centre ;
            justifier-contenu : centre ;
            taille de police : 2rem ;
            poids de la police : gras ;
            couleur : blanc ;
            box-shadow : 2px 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            transition : transformation 0,2 s, arrière-plan 0,3 s ;
            curseur : pointeur ;
        }

        .cellule.prise {
            curseur : non autorisé ;
            arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,5) ;
            couleur : noir ;
        }

        .cell:hover:not(.taken) {
            transformation : échelle (1.1);
            arrière-plan : rgba(255, 255, 255, 0,4) ;
        }

        #réinitialiser {
            marge supérieure : 20 px ;
            remplissage : 10px 30px ;
            taille de police : 1,25rem ;
            poids de la police : gras ;
            couleur : #6a11cb ;
            fond : blanc ;
            bordure : aucune ;
            rayon de bordure : 5 px ;
            box-shadow : 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);
            curseur : pointeur ;
            transition : arrière-plan 0,3 s, transformation 0,2 s ;
        }

        #reset : survoler {
            arrière-plan : #f0f0f0 ;
            transformer : échelle (1,05) ;
        }

        #reset:actif {
            transformation : échelle (0,95) ;
        }

        pied de page {
            marge supérieure : 20 px ;
            taille de police : 0,9rem ;
            opacité : 1,0 ;
        }
    </style>
&Lt;/tête>
<corps>
    <h1>Tic Tac Toe</h1>
    <div>



<p>Assurez-vous simplement que dans cette ligne de code import init, { TicTacToe }à partir de './pkg/tapez le nom du fichier javascript situé dans le dossier pkg à l'intérieur de votre dossier principal.js' ; à l'intérieur de votre dossier principal, la commande wasm a créé un dossier nommé "pkg", à l'intérieur, vous trouverez un fichier javascript se terminant par l'extension .js, assurez-vous simplement de taper le nom correctement dans cette ligne de code pour pointer vers lui, enregistrez-le et fermez le fichier .</p>

<p>Maintenant, votre jeu d'application Web est prêt à être lancé, juste une dernière chose dont nous avons besoin pour créer un serveur Web pour l'héberger. Dans ce cas, revenez simplement aux fenêtres du terminal ou à Powershell et accédez au chemin de votre dossier, assurez-vous que vous êtes à l'intérieur. le dossier à l'aide de la commande cd et lancez le serveur en tapant cette commande python -m http.server pour installer python, suivez ce lien (https://www.python.org/downloads/windows/).</p>

<p>Ouvrez maintenant une page de navigateur Web et saisissez le champ d'adresse <br>
http://localhost:8000/ ou http://127.0.0.1:8000 pour jouer au jeu.</p>

<p>J'espère que vous l'apprécierez et je m'excuse pour le long message.</p>

<p>Merci beaucoup. Profitez-en !.</p>


          

            
        
Copier après la connexion

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
3 Il y a quelques semaines By DDD
<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1668
14
Tutoriel PHP
1273
29
Tutoriel C#
1256
24
Moteurs JavaScript: comparaison des implémentations Moteurs JavaScript: comparaison des implémentations Apr 13, 2025 am 12:05 AM

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python vs JavaScript: la courbe d'apprentissage et la facilité d'utilisation Python vs JavaScript: la courbe d'apprentissage et la facilité d'utilisation Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

De C / C à JavaScript: comment tout cela fonctionne De C / C à JavaScript: comment tout cela fonctionne Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Javascript et le web: fonctionnalité de base et cas d'utilisation Javascript et le web: fonctionnalité de base et cas d'utilisation Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

JavaScript en action: Exemples et projets du monde réel JavaScript en action: Exemples et projets du monde réel Apr 19, 2025 am 12:13 AM

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le moteur JavaScript: détails de l'implémentation Comprendre le moteur JavaScript: détails de l'implémentation Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python vs JavaScript: communauté, bibliothèques et ressources Python vs JavaScript: communauté, bibliothèques et ressources Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Python vs JavaScript: environnements et outils de développement Python vs JavaScript: environnements et outils de développement Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

See all articles