Intégrer des ressources de données dans des exécutables avec GCC
L'intégration de données binaires dans un exécutable peut être extrêmement bénéfique pour la distribution d'applications portables. À titre d'exemple, l'intégration du code du shader sous forme de données binaires au lieu de le stocker sous forme de code source peut grandement améliorer l'aspect pratique.
Pour ce faire, GCC propose deux options principales :
Utiliser ld pour Intégrer des fichiers binaires
L'éditeur de liens, ld, permet la conversion de n'importe quel fichier en objet file :
ld -r -b binary -o binary.o foo.bar # Subsequently link in binary.o
Cette approche crée des symboles tels que _binary_foo_bar_start, _binary_foo_bar_end et _binary_foo_bar_size dans le fichier objet.
Exploitation des utilitaires bin2c/bin2h
Alternativement, vous pouvez employer utilitaires bin2c/bin2h pour transformer n'importe quel fichier en un tableau d'octets.
Exemple d'intégration de données à l'aide de ld
Vous trouverez ci-dessous un exemple illustrant la façon d'incorporer des données à l'aide de ld :
#include <stdio.h> extern char _binary_foo_bar_start[]; // Address of the embedded resource extern char _binary_foo_bar_end[]; int main(void) { int iSize = (unsigned int)(&_binary_foo_bar_end - &_binary_foo_bar_start); printf("Size of embedded resource: %d\n", iSize); for (char* p = _binary_foo_bar_start; p != _binary_foo_bar_end; ++p) putchar(*p); return 0; }
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!