Dans la programmation orientée objet, l'appel de fonctions membres via des pointeurs de classe est une pratique courante. Cependant, la gestion des situations dans lesquelles les pointeurs de classe peuvent être définis sur des valeurs NULL nécessite un examen attentif.
Considérez l'extrait de code suivant :
class ABC { public: int a; void print() { cout << "hello" << endl; } }; int main() { ABC *ptr = NULL; ptr->print(); return 0; }
Dans cet exemple, un pointeur ptr de type ABC* est initialisé à NULL. Par la suite, la fonction print() est invoquée via le pointeur ptr. Intuitivement, cette opération déclencherait une erreur ou une exception, car ptr ne pointe pas vers un objet ABC valide.
Cependant, de manière surprenante, ce code s'exécute avec succès. Comment cela peut-il se produire ?
Comportement non défini et accès à une mémoire inexistante
L'appel de fonctions membres à l'aide d'un pointeur qui ne pointe pas vers un objet valide entraîne un comportement indéfini. Cela signifie qu'en théorie, tout peut arriver, depuis des plantages jusqu'à ce que le programme s'exécute comme prévu.
Dans ce cas particulier, la fonction print() n'utilise pas le pointeur this, qui pointe vers l'instance de l'objet. Par conséquent, la fonction peut s’exécuter indépendamment du fait que ptr pointe ou non vers un objet valide. Cela explique pourquoi le programme semble s'exécuter avec succès malgré l'opération de pointeur potentiellement dangereuse.
Rappel d'avertissement
Il est crucial de se rappeler que l'accès à des emplacements mémoire inexistants via null les pointeurs sont lourds de conséquences inattendues. Bien que cela puisse fonctionner dans certains cas, s'appuyer sur un tel comportement peut entraîner des bugs subtils et des résultats imprévisibles.
Par conséquent, la plus grande prudence doit être exercée lors de l'utilisation de pointeurs de classe nuls, et des vérifications appropriées doivent être mises en œuvre pour garantir que des pointeurs de classe nuls sont valides. les instances d'objet sont accessibles.
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