


Le retour d'une variable de référence C est-il toujours une mauvaise idée ?
Le retour d'une variable de référence C est-il mauvais ?
La pratique consistant à renvoyer une référence en C peut être préoccupante, en particulier lorsqu'il s'agit de stack- variables allouées ou objets créés dynamiquement. Le renvoi de références pendantes peut entraîner des fuites de mémoire et un comportement indéfini.
Les dangers du renvoi de variables de pile
Considérez cet exemple :
int& getInt() { int i; return i; // Don't do this! }
Dans cet extrait, nous renvoyons une référence à une variable allouée par la pile. Une fois la fonction terminée, cette variable sera détruite, laissant à l'appelant une référence à une mémoire invalide. Il s'agit d'une recette infaillible pour la corruption de la mémoire et la perte de données.
Renvoi d'objets alloués dynamiquement
Bien que renvoyer une référence à un objet alloué dynamiquement puisse sembler sûr, cela peut également être délicat. Par exemple :
int& getInt() { int* i = new int; return *i; // Don't do this either! }
Maintenant, l'appelant a une référence à l'entier alloué, mais lorsqu'il tente de le supprimer, il doit utiliser l'adresse de la référence :
int& myInt = getInt(); // Note the &, we cannot lose this reference! delete &myInt; // Must delete...very strange and evil int oops = getInt(); delete &oops; // Undefined behavior, we're wrongly deleting a copy
Cela peut entraîner des erreurs d'exécution et un comportement indéfini si l'adresse d'origine est accidentellement perdue.
Returning Smart Pointeurs
Pour éviter ces pièges potentiels, pensez à utiliser des pointeurs ou conteneurs intelligents, qui gèrent automatiquement la durée de vie des objets. Par exemple :
std::unique_ptr<int> getInt() { return std::make_unique<int>(0); }
Avec les pointeurs intelligents, l'appelant s'approprie automatiquement la mémoire allouée, garantissant ainsi un nettoyage approprié des ressources.
Quand le renvoi des références est sécurisé
Il existe des cas où le renvoi de références est approprié, comme le renvoi de références aux membres de la classe lorsque la durée de vie de l'objet est garantie comme étant plus longue que l'appel. De plus, renvoyer une référence à une valeur calculée peut être efficace et intuitif.
Résumé
Renvoyer des références en C peut être pratique, mais cela doit être fait avec prudence. Évitez de renvoyer des références à des variables de courte durée ou à des objets alloués dynamiquement sans une gestion appropriée des ressources. En cas de doute, envisagez d’utiliser des pointeurs intelligents ou une sémantique de valeur. Si la durée de vie d'un objet est explicitement gérée à un niveau supérieur, il est généralement sûr de renvoyer des références à ses membres.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.
