


Pourquoi « console.log » affiche-t-il différents nombres d'éléments enfants pour le même élément en JavaScript ?
Conundrum de console.log : rapports de longueur d'élément disparates
Dans un environnement JavaScript, une situation déroutante survient lors de l'accès aux enfants d'éléments via console.log. Considérons le scénario suivant :
Élément 1 :
console.log(element1.children); // Expected behaviour /* Output: [<li>...</li>, <li>...</li>] Length: 2 */
Élément 2 :
console.log(element2.children); /* Output: [] Length: 0 */
Cependant, lors du développement de l'élément2 dans la console, il révèle de manière inattendue trois éléments enfants :
/* Output: [<li>...</li>, <li>...</li>, <li>...</li>] Length: 3 */
La cause : les références d'objets vivants
La clé pour comprendre cela la différence réside dans la nature de console.log. Lors de la journalisation d'objets, la console établit une référence en direct, pas un instantané. Par conséquent, lorsque l'objet est développé, la console affiche son état actuel, plutôt que l'état au moment de la journalisation.
Dans ce cas, la collection d'element2 est probablement vide au départ, puis remplie plus tard.
Résoudre le problème
Pour résoudre ce problème, il est nécessaire de s'assurer que la collection est remplie avant de se connecter ou de l'utiliser dans le code. Ceci peut être réalisé en :
- Retarder l'exécution du code jusqu'à ce que la collection soit remplie (par exemple, en plaçant le script à la fin du document)
- Utiliser un débogueur pour arrêter l'exécution du script et examiner l'état de la collection à un moment connu time
Mises en garde
Il est crucial de noter la subtile icône bleue (i) à côté des objets enregistrés dans la console, qui affiche une info-bulle indiquant si la valeur affichée est un instantané ou une évaluation récente. Cela peut aider à éviter toute confusion.
De plus, l'utilisation d'un débogueur fournit une vue plus complète de l'exécution du script et permet un meilleur contrôle sur le timing des événements.
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