


Go Slices vs Maps : pourquoi les ajouts se comportent-ils différemment ?
Slice vs Map : comprendre le comportement de référence des paramètres
Dans Go, les tranches et les cartes représentent toutes deux des types de référence. Lors de la modification d'un élément dans l'un ou l'autre type, la modification se reflète dans toutes les tranches/cartes qui en dérivent. Ce comportement de modification partagé résulte de l'implémentation de cartes basée sur un pointeur, où les modifications apportées via un pointeur s'appliquent à la carte d'origine.
Cependant, lors de l'ajout de nouveaux éléments, les tranches et les cartes se comportent différemment. Dans l'exemple de code fourni, l'ajout de nouveaux éléments à une carte (editMap) rend ces éléments accessibles via la carte d'origine. Cependant, l'ajout à une tranche (editSlice) n'a aucun effet sur la tranche d'origine.
Cette différence provient des différences sous-jacentes d'implémentation entre les tranches et les cartes. Les cartes sont implémentées sous forme de pointeurs vers des structures de cartes de hachage, tandis que les tranches sont des structures légères qui font référence à un tableau. Lors de l'ajout d'un nouvel élément à une carte, le pointeur reste constant, ce qui entraîne la visibilité du nouvel élément dans toutes les cartes dérivées.
À l'inverse, lors de l'ajout à une tranche, l'en-tête de la tranche (décrivant la longueur de la tranche, capacité et pointeur de tableau) doivent être modifiés. Cependant, puisque Go transmet les variables par valeur, toutes les modifications apportées à la copie de l'en-tête de la tranche (dans le paramètre transmis) ne sont pas reflétées dans la tranche d'origine.
Pour obtenir un comportement cohérent entre les tranches et les cartes, on pourrait implémenter des tranches comme des pointeurs, semblables aux cartes. Cela garantirait que les modifications apportées via des pointeurs vers des tranches modifient également la tranche d'origine. Cependant, cette approche est rare dans Go en raison du manque de prise en charge linguistique pour passer et travailler avec des pointeurs de tranche. Au lieu de cela, la convention consistant à renvoyer de nouvelles tranches après modification est largement adoptée.
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GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

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C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.
