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Comment détecter les collisions entre des objets qui tombent et un joueur dans Pygame ?

Linda Hamilton
Libérer: 2024-12-19 21:41:10
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How to Detect Collisions Between Falling Items and a Player in Pygame?

Détection des collisions dans Pygame

Dans un jeu où un objet doit attraper des objets qui tombent, la détection des collisions est cruciale. Ceci peut être réalisé en utilisant les objets Rect de Pygame et la méthode colliderect().

Étape 1 : Créer des Rects pour les objets
Définir les rectangles de délimitation du bol et des objets qui tombent en tant qu'objets Rect , en fournissant leurs coordonnées x, y, leur largeur et leur hauteur.

Étape 2 : Utilisez le Méthode colliderect()
Pour tester les collisions, utilisez la méthode colliderect() sur les objets rectangle. Si les rectangles se chevauchent, cela signifie qu'une collision s'est produite.

Étape 3 : Récupérer les limites du rectangle pour les images
Pour les images, utilisez la méthode get_rect() pour récupérer le rectangle englobant. Cependant, notez que l'emplacement de l'image doit être spécifié comme argument de mot-clé puisque le rectangle renvoyé commence toujours par (0, 0).

Notes supplémentaires :

  • Définition d'un délai : Utilisez pygame.time.get_ticks() pour retarder certaines actions dans le jeu pendant une durée spécifique. millisecondes.
  • Contrôle des collisions :Autoriser les mouvements du joueur et les mises à jour des objets uniquement une fois qu'une heure de début définie (par exemple, 100 secondes) s'est écoulée.
  • Apparition dynamique des objets : Générez aléatoirement de nouveaux éléments et ajoutez-les à la liste lorsqu'ils atteignent le bas de la liste. écran.

Exemple de code :

# Create Rect objects
player_rect = player_img.get_rect(topleft=(x, y))
thing_rect = things_added[i].get_rect(topleft=things_cor[i])

# Check for collision
if player_rect.colliderect(thing_rect):
    print("Hit!")

# Player movement
if passed_time >= start_time:
    x += x_change
    # Boundary check
    if x < 0:
        x = 0
    elif x > display_width - player_width:
        x = display_width - player_width

# Item movement
if passed_time >= start_time:
    for i in range(len(things_cor)):
        things_cor[i][1] += y_change
        # Reset item position when it reaches the bottom
        if things_cor[i][1] > display_height:
            # Update item information
            things_cor[i][1] = random.randint(-2000, -1000)
            things_cor[i][0] = random.randint(0, display_width)
            things_added[i] = random.choice(thing_imgs)

            # Add new item
            things_added.append(random.choice(thing_imgs))

            if len(things_added) < 6:
                things_cor.append([random.randint(0, display_width), -10])
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