Comprendre les dépendances circulaires #include
Lorsque vous traitez des fichiers d'en-tête qui ont des dépendances circulaires, comme dans le cas de GameEvents, Physics et GameObject, il est crucial d'empêcher la redéfinition des classes tout en permettant également l'accès aux éléments nécessaires en-têtes.
Le problème avec #include non protégé
L'inclusion de "Physics.h" dans "GameObject.h" sans aucune garantie entraîne une erreur de redéfinition car "GameObject. h" inclut déjà "Physics.h" à "GameEvents.h." Cette redéfinition se produit lorsque le préprocesseur copie-colle le code de "Physics.h" dans "GameObject.h". empêcher l’inclusion en double des fichiers d’en-tête. Lorsqu'un fichier d'en-tête est inclus deux fois, la protection d'inclusion empêchera l'inclusion de la deuxième copie. Cela résout le problème de redéfinition.
Les périls du #include imbriqué
Dans ce cas, le graphe de dépendances est circulaire. "GameEvents.h" inclut "Physics.h" et "Physics.h" inclut "GameObject.h", créant ainsi une boucle. Cette dépendance circulaire pose des problèmes car les instructions #include sont répétées à l'infini, ce qui entraîne une surcharge excessive du code.
La solution : les déclarations Forward
Pour résoudre les dépendances circulaires, utilisez forward déclarations. Une déclaration forward indique au compilateur qu'une certaine classe existe, sans fournir sa définition complète. En déclarant "Physique" dans "GameEvents.h" et "GameObject.h", les fichiers d'en-tête peuvent accéder les uns aux autres sans réellement inclure le code de chacun :
De cette façon , les fichiers d'en-tête peuvent accéder aux types et fonctions nécessaires sans rencontrer de problèmes de redéfinition ou de dépendances circulaires.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!