Optimisation ou déplacement de la valeur de retour ?
En C , lors du renvoi d'une valeur à partir d'une fonction, il existe deux approches principales : utiliser la valeur de retour Optimisation (RVO) ou utilisation explicite de la fonction std::move. Cette question explore quand utiliser chaque méthode, en utilisant un exemple spécifique comme étude de cas.
Exemple :
Considérez l'extrait de code suivant qui lit les données dans un objet SerialBuffer. et le renvoie :
SerialBuffer read(size_t size) const { SerialBuffer buffer(size); read(begin(buffer), end(buffer)); // Use RVO (first method) return buffer; // Explicit move (second method) // return std::move(buffer); }
Utiliser RVO :
Selon la réponse fournie, dans la plupart des cas, il est recommandé d'utiliser RVO (la première méthode). RVO permet au compilateur de transformer automatiquement ce qui serait une opération de copie en opération de déplacement si possible. Cette optimisation peut améliorer considérablement les performances, notamment pour les objets volumineux. Dans l'exemple ci-dessus, le compilateur peut reconnaître que l'objet SerialBuffer peut être déplacé directement dans l'instruction return, éliminant ainsi le besoin d'une copie.
Interdire RVO :
La deuxième méthode, utilisant std::move, empêche explicitement RVO. Ceci est utile dans des scénarios spécifiques où le RVO n’est pas souhaité. Par exemple, si la classe SerialBuffer contient des données partagées ou effectue des opérations de nettoyage dans son destructeur, l'utilisation de std::move garantit qu'une copie appropriée est effectuée au lieu d'un déplacement.
Conclusion :
En général, il est préférable de s'appuyer sur RVO pour les valeurs de retour. Le compilateur peut déterminer efficacement quand effectuer un déplacement, ce qui entraîne des performances améliorées sans avoir besoin de codage explicite. Dans des cas exceptionnels où RVO ne convient pas, l'utilisation de std::move peut être envisagée. Cependant, il est important de comprendre les implications de la désactivation de RVO et de gérer la durée de vie de l'objet en conséquence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!