Mouvement continu des sprites dans Pygame avec pression sur une touche
Dans Pygame, les sprites ne se déplacent généralement que d'un pixel par pression sur une touche. Pour activer un mouvement constant lorsque la touche est maintenue enfoncée, utilisez la fonction pygame.key.get_pressed().
Le code original ci-dessous gère le mouvement des sprites en appuyant sur des touches individuelles :
while running: ... if event.key == pygame.K_LEFT: x1 = x1 - 1 y1 = y1 + 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1 = x1 + 1 y1 = y1 + 0
Pour obtenez un mouvement continu, modifiez le code en utilisant pygame.key.get_pressed() :
while running: ... keys = pygame.key.get_pressed() # Checking pressed keys if keys[pygame.K_UP]: y1 -= 1 if keys[pygame.K_DOWN]: y1 += 1
Dans ce code modifié, touches[pygame.K_UP] et touches[pygame.K_DOWN] vérifient si les touches haut et bas sont enfoncées respectivement. Pendant qu'ils sont enfoncés, le sprite se déplace continuellement. L'utilisation de pygame.key.get_pressed() vous permet de gérer une saisie continue, permettant un mouvement plus fluide des sprites dans votre jeu.
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