L'arme emblématique du Gyro Zeppeli, la Steel Ball, et sa rotation, est une spécification que vous pouvez obtenir et utiliser au combat. Puisque A Universal Time est un jeu Roblox Jojo, les supports et spécifications Steel Ball Run sont toujours un incontournable pour tout fan inconditionnel de la série.
Ce guide vous montrera comment obtenir Spin, de quel objet vous aurez besoin et où vous pouvez le trouver, ainsi que quelques conseils en cours de route pour vous aider dans votre voyage. Sans plus tarder, commençons.
Dans A Universal Time, Spin est officiellement appelé "Steel Spin", mais il s'agit bien du Spin Gyro utilisé avec des billes d'acier.
Pour l'obtenir, vous aurez besoin du Spec Standless équipé et d'un Bille d'acier modifiée.
Cette spécialisation ne fait partie d'aucune série de quêtes, même si un PNJ Gyro peut être trouvé autour de la carte. C'est une capacité autonome.
Tout d'abord, assurez-vous d'avoir de la place dans votre banque pour une capacité.
Dans la zone de départ, le Parc, vous devrez parler à Enrico Pucci. Il se tient à côté des arbres au milieu.
Lorsque vous lui parlez, sélectionnez "Donnez-moi sans support" dans les options de dialogue. Il ajoutera la Spec Standless à votre banque et vous y basculera automatiquement quelle que soit votre capacité.
Ensuite, vous aurez besoin de la bille d'acier modifiée . Il s'agit d'un objet épique et peut être trouvé dans les Coffres de rareté épique ou supérieure.
Ces coffres peuvent être trouvés n'importe où, mais les groupes d'ennemis de niveau supérieur ont bien plus de chances de les laisser tomber. Pour cela, nous vous recommandons les étapes suivantes.
Dans le parc, commencez à vous diriger dans la direction vers laquelle Pucci fait face. Vous atteindrez le terrain de football, entouré de cascades, et vous devrez escalader cette falaise en escaladant les rochers sur le côté.
Une fois au sommet, dirigez-vous vers le désert, où vous trouverez des malédictions qui apparaissent. Ce sont vos cibles, et pour cela, nous vous recommandons de passer à votre capacité la plus forte.
Les malédictions sont les ennemis réguliers du plus haut niveau du jeu, elles ont donc les plus grandes chances de générer des coffres épiques, mais sont également très difficiles à éliminer.
Vous devrez peut-être éliminer quelques groupes avant qu'un coffre épique n'apparaisse, mais une fois que vous l'avez obtenu, il n'est pas garanti de vous donner une boule d'acier modifiée. La table de dépôt contient de nombreux objets épiques, cela peut donc prendre un certain temps, mais comme il n'y a pas d'alternative, vous aurez besoin d'un peu de chance dans ce processus.
Une fois que vous avez enfin obtenu une boule d'acier modifiée, revenez en mode sans support.
Ne mettez pas l'objet dans votre banque, et à la place, utilisez-le comme vous le feriez avec une flèche, pendant que vous êtes équipé d'un support.
Cette spécification Standless sera transformée en Steel Spin, prenant sa place dans votre banque.
Pour une spécification aussi facile à obtenir, Spin est incroyablement puissant. Les dégâts qu'il inflige sont comparables à ceux de Mythics, et l'ensemble de mouvements est très simple mais efficace.
Déplacer |
Description |
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Énergie de la rotation |
Passif - Votre chaleur améliore directement vos dégâts, donc plus elle est élevée, plus vous ferez de dégâts. |
Peau durcie |
Passif - À 100 Heat, vous gagnerez ce buff, renforçant votre défense pendant une durée limitée. |
Charge de rotation |
Chargez votre compteur de chaleur lentement. |
Frenzy de fer |
Barrage standard avec un coup de ragdoll à la fin. |
Ravages rotatifs |
Attaque à longue portée qui provoque un tourbillon AOE au contact, étourdissant les adversaires. |
Flux de fer |
Une série d'attaques à longue portée. |
Scanner |
L'analyse des ennemis leur fait subir plus de dégâts et transforme les ragdolls complets en ragdolls doux. |
Club Amnésique |
Commencez à courir en parcourant une longue distance, après quoi un coup de pied difficile enverra l'ennemi dans une cinématique, dans laquelle vous infligerez une tonne de dégâts. |
Pitch d'Or |
Un coup dévastateur à longue portée. Après l'avoir atterri, vous invoquerez Ball Breaker, qui améliorera énormément vos dégâts pendant un long moment. |
Tourbillon mortel |
Grappin à très courte portée, qui, s'il est atterri, est suivi d'une série de coups causant beaucoup de dégâts. |
Explosion d'énergie |
Attaque AOE autour de vous, infligeant instantanément des dégâts dans une large zone. |
Golden Pitch est votre pain et votre beurre ici, car ce mouvement va facilement doubler vos dégâts déjà massifs pendant qu'il est actif. Fiez-vous à Iron Frenzy et Rotary Havoc pour un combo de dégâts solide, et utilisez les autres capacités lorsque ces deux-là sont en temps de recharge.
Gardez à l'esprit qu'Amnestic Club est votre coup le plus fort, et Deadly Whirl n'est pas loin derrière - mais soyez prévenu, les deux sont assez difficiles à atterrir. Conservez-les lorsque vous serez certain de pouvoir les utiliser pour gagner le combat.
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