Dans ce scénario, où chaque niveau est chargé à partir d'une image et le but est de permettre au joueur de marcher dessus tout en évitant les collisions avec des obstacles invisibles, l'approche consistant à dessiner des formes complexes et à utiliser la classe Area est réalisable.
Comme suggéré dans la réponse de référence, vous pouvez réaliser une détection de collision avec des formes complexes en utilisant la classe Area en Java. Cela vous permet de définir et de manipuler des formes telles que des rectangles, des ellipses et des polygones. En représentant les obstacles et le joueur sous forme d'instances de zone, vous pouvez vérifier les collisions entre eux.
Le code suivant implémente un exemple simple de détection de collision de forme. Il comprend un "joueur" en mouvement qui rebondit sur les limites de l'image et évite les collisions avec des obstacles définis comme différentes formes.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; class ShapeCollision { // ... (code omitted for brevity) public void animate() { // ... (code omitted for brevity) Graphics2D g = img.createGraphics(); // ... (code omitted for brevity) Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s)); // Acid test of edge collision; if (doAreasCollide(player, walls)) { // ... (code omitted for brevity) } // Collision detection with obstacles for (Area obstacle : obstacles) { if (doAreasCollide(obstacle, player)) { // ... (code omitted for brevity) } else { // ... (code omitted for brevity) } } // ... (code omitted for brevity) } // ... (code omitted for brevity) }
Dans cet exemple, le jeu vérifie les collisions entre le joueur et les obstacles (définis par le tableau des obstacles) à l'aide de la méthode doAreasCollide. Si une collision se produit, l'obstacle est rempli de rouge, sinon il est rempli de vert.
Cette approche offre les avantages suivants :
Cependant, il est important de noter que cette approche peut ne pas convenir aux niveaux très complexes ou volumineux, car les contrôles de collision pourraient devenir coûteux en termes de calcul.
Pour optimiser les performances, vous pouvez envisager les techniques suivantes :
En fin de compte, la meilleure approche dépendra des caractéristiques spécifiques de votre jeu et des exigences de performances.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!