Dans le langage de programmation Go, les constantes sont des valeurs dont les valeurs sont connues au moment de la compilation. Bien que l'on puisse s'attendre à ce que les constantes soient stockées avec précision au moment de l'exécution, Go gère en réalité les constantes différemment sous le capot.
Les constantes non typées avec une précision arbitraire ne sont pas stockées en mémoire au moment de l'exécution. Au lieu de cela, ils ne sont présents que lors de la compilation. Au moment de la compilation, Go convertit les constantes en un type par défaut en fonction de leur type et des propriétés associées. Par exemple, les constantes à virgule flottante sont représentées en interne sous forme de valeurs float64, quelle que soit leur grande valeur initiale.
La spécification Go stipule que les compilateurs doivent représenter les constantes entières avec au moins 256 bits de précision et les constantes à virgule flottante avec une mantisse d'au moins 256 bits et un exposant d'au moins 32 bits.
Go effectue des opérations arithmétiques sur les constantes au moment de la compilation, même pour les grandes valeurs. Par exemple, le code const Huge = 1e1000 ; fmt.Println (Énorme / 1e999); imprimera correctement 10. En effet, Go évalue l'expression Huge / 1e999 au moment de la compilation, convertissant les constantes en float64 et effectuant le calcul. Le résultat, 10,0, est ensuite imprimé.
Dans certains scénarios, une précision arbitraire est essentielle. Pour cela, Go fournit des mécanismes supplémentaires.
Dans Go, les constantes ne sont pas stockées en mémoire avec une précision arbitraire au moment de l'exécution. Au lieu de cela, l'arithmétique sur les constantes est effectuée au moment de la compilation à l'aide de types à précision finie. Pour gérer dynamiquement des valeurs de précision arbitraires, Go propose des bibliothèques comme math/big et go/constant.
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