Choisir entre des pointeurs et des références en tant que membres de données
Dans la programmation orientée objet, la décision entre l'utilisation de pointeurs ou de références en tant que membres de données peut avoir un impact la conception et la fonctionnalité des classes.
Références : Objet Dépendance
Les références sont préférées lorsque la durée de vie d'un objet doit dépendre de la durée de vie d'autres objets. Cela indique explicitement que l'objet ne peut pas exister sans instances d'autres classes. En exigeant que les références soient initialisées via le constructeur, l'attribution ou la copie d'objets contenant des références est interdite. Cette conception garantit que les vies des instances de classe sont directement liées, qu'elles soient ou non membres d'autres classes.
Pointeurs : flexibilité et contrôle
Les pointeurs sont utilisés lorsque le membre de données peut changer, être nul ou être initialisé après un appel de fonction spéciale. Les pointeurs offrent une plus grande flexibilité, permettant des modifications et une réaffectation des membres. Cependant, il est essentiel d'utiliser des assertions dans les fonctions membres pour détecter et gérer rapidement les états de pointeur incorrects.
Approche hybride : types copiables avec durée de vie dépendante
Dans les scénarios où la durée de vie des objets doit dépendre d'un objet externe mais le type doit également être copiable, une approche hybride peut être adoptée. Les pointeurs sont utilisés comme données membres pour la copiabilité, tandis que les arguments de référence sont utilisés dans le constructeur pour indiquer la dépendance. Cela garantit que la création d'objet dépend explicitement de la durée de vie de l'argument tout en autorisant les opérations de copie.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!