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Prototypes JavaScript vs « ceci » : quand utiliser lequel ?

Susan Sarandon
Libérer: 2024-12-21 17:12:14
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JavaScript Prototypes vs. `this`: When to Use Which?

Prototype vs « ceci » en JavaScript

En JavaScript, les classes sont définies via des fonctions qui servent de constructeurs. Cependant, il existe des différences dans la façon dont les propriétés et les méthodes sont définies au sein de ces fonctions.

Utiliser 'this'

Lorsqu'une méthode est définie directement dans une fonction constructeur, comme dans l'exemple suivant :

var A = function () {
    this.x = function () {
        // do something
    };
};
Copier après la connexion

cela fait référence à l'instance nouvellement créée de la classe. Dans ce cas, A() crée une instance et définit sa propriété x sur la fonction définie.

Utilisation d'un prototype

En revanche, lorsqu'une méthode est définie sur le propriété prototype de la fonction constructeur :

var A = function () { };
A.prototype.x = function () {
    // do something
};
Copier après la connexion

prototype permet à plusieurs instances de la même classe de partager des méthodes et des propriétés. L'attribution d'une fonction à la propriété prototype signifie que toutes les instances de la classe hériteront de cette méthode.

Différences clés

  1. Spécifiques à l'instance vs. À l'échelle de la classe : Les propriétés et méthodes définies à l'aide de ceci sont spécifiques à chaque instance de la classe, tandis que celles définies sur le prototype sont partagées entre tous. instances.
  2. Sérialisation : Les méthodes définies sur le prototype ne sont pas sérialisées lorsqu'un objet est converti en JSON, alors que celles définies à l'aide de celui-ci sont incluses.
  3. Efficacité de la mémoire : Utiliser un prototype pour partager des méthodes peut être plus efficace en termes d'utilisation de la mémoire que d'attribuer la sienne à chaque instance copie.

Quand utiliser chaque approche

  • Utilisez-la lorsque vous avez besoin de méthodes ou de propriétés uniques à chaque instance.
  • Utilisez le prototype lorsque vous souhaitez partager des méthodes et des propriétés entre plusieurs instances de la classe, réduire l'utilisation de la mémoire et éviter de sérialiser des informations non essentielles.

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source:php.cn
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