


Comment créer une interface graphique Swing Chess redimensionnable et robuste ?
Création d'une interface graphique de jeu d'échecs Swing robuste et redimensionnable
Cet article vous guide tout au long du processus de développement d'une interface de jeu d'échecs sensible au redimensionnement .
Introduction
L'exigence est de concevoir une interface graphique d'échecs qui peut s'adapter à différentes tailles de fenêtres tout en conservant une expérience cohérente et intuitive. L'interface utilisateur doit inclure des composants essentiels tels qu'une barre d'outils, un panneau de messages et un échiquier avec des étiquettes d'indicateurs.
Considérations sur l'interface utilisateur
- Barre d'outils : Comprend des boutons pour des actions telles que "Nouveau", "Enregistrer", "Restaurer" et "Démissionner."
- Panneau de gauche : Réservé aux fonctionnalités futures telles que les pièces capturées, les statistiques de jeu et les indices.
- Échiquier : La pièce maîtresse de l'interface graphique, avec des tuiles 8x8 et des étiquettes pour les lignes et les colonnes.
- Carrelage Focus : Indique le carré actuellement sélectionné avec une bordure de focus.
Aperçu du code
Le code initialise le jeu et génère les composants nécessaires au GUI.
- chessBoardSquares : Un tableau 2D de Objets JButton représentant des tuiles d'échiquier.
- chessPièceImages : Un tableau d'images pour les différentes pièces d'échecs.
- chessBoard : Un JPanel avec un GridLayout 9x9 qui abrite le tuiles.
- gridBagLayout : Une disposition qui garantit que l'échiquier reste centré et carré.
- message : Un JLabel pour afficher des messages à l'utilisateur.
Création du Échiquier
- L'échiquier est créé à l'aide d'un GridLayout avec 8x8 boutons pour les tuiles.
- Un tableau de boutons séparé est conservé à des fins de logique de jeu.
- Les tuiles se voient attribuer des couleurs d'arrière-plan en fonction de leur position pour un motif en damier.
- L'échiquier se redimensionne dynamiquement en fonction de la taille de la fenêtre, en conservant son rapport d'aspect carré.
Ajout de pièces d'échecs
- Les images des pièces d'échecs sont obtenues à partir d'une ressource partagée .
- Les objets JButton sont utilisés comme espaces réservés pour les vignettes, permettant à la fois le clavier et la souris. saisie.
- Des icônes représentant les pièces d'échecs sont ajoutées aux boutons.
- La configuration initiale positionne les pièces selon les règles d'échecs standard.
Redimensionnement Comportement
- La taille préférée de l'échiquier est calculée pour garantir qu'il reste carré.
- L'échiquier remplit l'espace disponible tout en conservant ses contraintes de taille.
- Cela permet un redimensionnement flexible de la fenêtre de l'application.
Fonctionnalités supplémentaires
- Le code comprend une implémentation de base d'une action « Nouveau jeu » qui initialise l'échiquier.
- Des panneaux d'espace réservé et des étiquettes sont inclus pour de futurs ajouts potentiels.
Conclusion
Ce code fournit une interface graphique d'échecs robuste et redimensionnable qui répond aux exigences spécifiées. Il combine efficacement des composants personnalisés et des techniques de mise en page pour créer une interface réactive et conviviale.
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