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Comment puis-je détecter les clics de souris sur les sprites dans Pygame ?

DDD
Libérer: 2024-12-22 02:28:15
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How Can I Detect Mouse Clicks on Sprites in Pygame?

Détection des clics de souris Pygame

La détection des clics de souris sur les sprites dans Pygame est une tâche courante pour créer des jeux interactifs.

Pour implémenter cette fonctionnalité, utilisez l'approche suivante dans le fichier principal de votre jeu. loop:

  1. Obtenir tous les événements : ev = pygame.event.get() récupère tous les événements survenus depuis la dernière itération de la boucle principale.
  2. Vérifier les événements de souris : Dans l'événement for de la boucle ev:, inspectez chaque événement pour déterminer s'il s'agit d'un événement de clic de souris. (par exemple, MOUSEBUTTONUP ou MOUSEBUTTONDOWN).
  3. Obtenir la position de la souris : pos = pygame.mouse.get_pos() renvoie la position actuelle du pointeur de la souris.
  4. Obtenez les sprites cliqués : Utilisez une compréhension de liste pour identifier les sprites (sprites) qui se trouvent sous le pointeur de la souris : clicked_sprites = [s for s in sprites if s.rect.collidepoint(pos)].
  5. Gérer les sprites cliqués : Effectuer les actions souhaitées sur le clicked_sprites.

Cette approche vous permet de vérifier les clics de souris sur les sprites à chaque boucle principale itération. Pygame ne fournit pas de programmation basée sur les événements, vous devrez donc gérer vous-même les clics de souris en utilisant cette méthode.

Une approche alternative, qui présente des problèmes potentiels, consiste à vérifier constamment la position de la souris et l'état du bouton :

if pygame.mouse.get_pressed()[0] and mysprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  print ("You have opened a chest!")
Copier après la connexion

Pour empêcher l'impression continue de ce message, vous devrez vérifier si le clic de souris a été traité précédemment. Une solution plus élégante consiste à sous-classer Sprite et à créer une méthode is_clicked() qui renvoie si le sprite est cliqué. En fin de compte, la première approche est généralement recommandée.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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