Pointeurs et valeurs dans les structures Go : implications en termes de performances
Dans Go, les structures fournissent un moyen d'agréger des données de différents types en un seul valeur composite. Lors de la définition d'une structure, on peut choisir d'utiliser soit un pointeur, soit une valeur pour contenir un autre champ. Ce choix peut avoir un impact sur les performances du programme.
Implications sur les performances
Les types primitifs numériques, tels que int, sont plus efficaces pour copier que pour déréférencer un pointeur. Les structures de données complexes peuvent également être plus rapides à copier si elles sont plus petites qu'une ligne de cache (généralement environ 128 octets).
Cependant, pour les structures de données plus volumineuses, les performances dépendent davantage des détails spécifiques du programme et du matériel utilisé. Il est conseillé de comparer le code pour identifier les goulots d'étranglement potentiels.
Quand utiliser les pointeurs
Le choix entre les pointeurs et les valeurs doit être principalement basé sur la logique du programme plutôt que sur considérations de performances. Cependant, voici quelques lignes directrices pour vous aider à prendre une décision :
Exemple
Considérez la structure suivante :
type Exp struct { foo int bar *int }
Si vous devez créer une liste chaînée d'éléments à l'aide de ceci struct, les pointeurs sont indispensables pour parcourir et modifier la liste. Cependant, si vous disposez d'un ensemble de valeurs simples qui ne seront pas modifiées, l'utilisation de valeurs peut être plus efficace.
Conclusion
En fin de compte, le choix entre les pointeurs et les valeurs dans les structures Go dépend des besoins spécifiques du programme. En comprenant les implications en termes de performances et en tenant compte de la logique sous-jacente, les développeurs peuvent prendre des décisions éclairées pour optimiser leur code.
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