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Bastions dans Donjons & Dragons sont un moyen pour les joueurs d'avoir leur base d'opérations, où ils peuvent fabriquer des objets, rassembler des alliés et rechercher toutes sortes d'informations. Ces structures peuvent être attaquées, soit par le biais d'événements aléatoires, soit chaque fois que le Dungeon Master le juge nécessaire pour l'intrigue.
Étant donné que les joueurs peuvent combiner leurs bastions pour former une structure unique et massive, l'un desdits joueurs pourrait créer sa propre base pour devenir un rempart de défense, protégeant les bastions de tout le groupe. Plusieurs installations remplissent une fonction défensive, vous permettant de créer la forteresse de vos rêves.
Si vous lisez attentivement la description des bastions dans le Dungeon Master's Guide 2024, vous verrez qu'il est plutôt difficile pour le bastion d'être attaqué. Pour commencer, le le bastion ne peut être attaqué que si vous ne donnez pas d'ordre dans une semaine donnée, chose facile à résoudre avec des sorts comme Envoi peu importe où vous vous trouvez dans le multivers.
Il y a aussi le fait que votre bastion soit attaqué ce n'est pas si grave. Si vous manquez de défenseurs, une de vos installations est détruite, mais elle se répare au bout d'une semaine; si vous ne donniez pas d’ordres de toute façon, vous pourriez renoncer à jouer votre tour de bastion pendant un mois et ne pas voir trop de répercussions.
Votre bastion est la maison de votre personnage, et les PNJ avec lesquels vous le remplissez peuvent avoir des liens profonds avec eux, leur personnalité et leurs désirs. Si vous faites de l'un de vos mercenaires le conjoint de votre personnage, alors vous voudriez certainement le garder en sécurité, car une attaque de bastion pourrait s'avérer mortelle pour lui.
Votre maître de donjon pourrait ne pas utiliser les bastions exactement comme décrit dans le chapitre du Guide du maître de donjon 2024, rendant les attaques plus fréquentes et gênantes que les règles écrites. Ils pourraient également cibler votre bastion avec une attaque en dehors du tableau des événements aléatoires, en particulier si cela correspond au récit.
Ce dernier exemple se produira plus souvent que vous ne le pensez, en particulier à des niveaux de jeu plus élevés, puisque votre groupe sera probablement composé de héros renommés du pays. Des malfaiteurs veulent pour entraver le parti cherchera souvent à saboter leur base d'opérations par plusieurs moyens néfastes.
Lorsque vous débloquerez enfin votre bastion, vous devez décider qui parmi les membres de votre groupe construira le bastion défensif. Cela n'a pas de sens que plus d'un d'entre vous le fasse, à moins que votre maître du donjon ne le règle. que les défenseurs d'un bastion ne peuvent pas en protéger un autre.
Vous pourriez être tenté de construire des murs tout autour de votre bastion, mais à moins de construire une tour très fine et très haute, le coût d'enceinte d'un bastion avec des murs est beaucoup plus cher que de simplement remplacer les défenseurs qui meurent. C'est sans parler de la taille des bastions lorsque les joueurs les rejoignent, ce qui rend le coût de tout faire évoluer uniquement possible aux niveaux de jeu supérieurs.
L'installation principale sur laquelle vous baserez tout votre bastion est la caserne, le seul moyen d'obtenir des défenseurs au niveau cinq. À chaque fois que vous jouez un tour de bastion, vous pouvez recruter four de nouveaux défenseurs, et la caserne de base peut en accueillir jusqu'à 12.
Vous n'avez pas besoin de les nourrir ou de les payer de quelque façon que ce soit, et ils défendent automatiquement votre bastion contre toute menace. Vous pouvez agrandir votre caserne à tout moment pour 2 000 pièces d'or, auquel cas il peut tenir jusqu'à 25 défenseurs.
Puisque vous pouvez avoir plus d'une caserne, c'est une bonne idée d'avoir deux casernes au niveau cinq, gagnant instantanément Eight défenseurs du bastion dès le départ. C'est une idée particulièrement intéressante si votre maître du donjon définit la campagne comme une terre dangereuse où vous serez souvent attaqué.
Vous pouvez ajouter une armurerie au lieu de deux casernes, mais le but de l'armurerie est d'équiper vos défenseurs (pour un coût en or) afin qu'ils ne meurent pas facilement. Cela ne garantit pas qu'ils survivront à une attaque, ce qui en fait un ajout plutôt coûteux lorsque vous pouvez simplement avoir plus de défenseurs gratuits.
Vous pouvez ajouter deux installations spéciales supplémentaires à ce niveau, avec plusieurs nouvelles options débloquées. La plupart d'entre eux n'offrent pas de nouvelles façons de défendre votre bastion, vous pouvez donc envisager d'ajouter encore plus de casernes à votre bastion, éventuellement en formant une petite armée pour protéger votre logement.
Alors que l'armurerie était coûteuse auparavant, au niveau neuf, vous pouvez ajouter à la fois celle-ci et la forge, ce qui rend l'équipement de vos défenseurs moins exigeant. En effet, avoir une forge réduit de moitié le coût des services d'armurerie, et au niveau neuf, la forge peut même fabriquer des armes magiques pour vous.
La seule autre option intéressante à ce niveau est le cercle de téléportation, principalement parce que il suffit qu'un seul bastion l'ait pour que tout le monde en profite. Si vous construisez un bastion axé sur la défense, vous pouvez laisser tout le monde s'occuper de la recherche ou gagner de l'argent, et avoir un cercle de téléportation dans votre bastion peut les aider à conserver un emplacement d'installation.
À ce niveau, vous saurez si votre investissement dans la défense fonctionne, si vous devez doubler la mise ou si vous êtes allé trop loin. Si vous souhaitez déplacer l'orientation de votre bastion, vous pouvez modifier l'une de vos installations spéciales à chaque fois que vous montez de niveau, ce qui en fait un excellent moyen d'expérimenter différentes combinaisons d'installations.
La chambre de méditation est un moyen indirect de protéger votre bastion puisqu'elle réduit les chances qu'il soit un jour attaqué. En y faisant méditer vos mercenaires, vous pourrez lancer deux fois les dés à chaque fois qu'un événement de bastion se produit et choisir le résultat qui vous profite le plus.
Ceci, bien sûr, ne peut pas empêcher votre Dungeon Master de forcer une attaque sur votre bastion, mais c'est idéal si vous comptez vous éloigner un peu de votre bastion dans les aventures suivantes. Vous pourriez être tenté de avoir une ménagerie également puisque vous pouvez y recruter des animaux qui fonctionnent comme défenseurs, mais ils ne sont pas gratuits et n'ont pas de capacités spéciales par rapport à un temps normal. défenseur, c'est donc une perte d'espace.
Les installations spéciales débloquées à ce stade dépendent fortement de ce que votre personnage peut faire , certaines nécessitant une concentration sur le lancement de sorts tandis que d'autres demandent une sorte d'expertise. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de nouvelles façons de défendre votre bastion ici, les options proposées restent les plus intéressantes jusqu'à présent.
L'installation la plus simple pour se qualifier est la salle de guilde puisque vous n'avez besoin que d'une expertise dans une seule compétence, quelque chose atteignable grâce à plusieurs exploits. D'après les exemples donnés par le donjon 2024. Guide du Maître, l'idéal pour les bastions défensifs est la guilde des maçons, vous permettant de construire des murs autour d'un bastion (le vôtre ou l'un des les membres de votre groupe) gratuitement.
Si vous voulez une armée qui puisse vous suivre au combat, alors la salle de guerre vous convient mieux, en supposant que vous ayez un style de combat ou une fonction de défense sans armure. Vous pouvez avoir une armée par centaines Ready to Fight pour vous, et même si vous pouvez avoir autant de défenseurs de bastion gratuits à ce stade, votre maître de donjon pourrait ne pas les laisser du tout quitter le bastion.
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