Ce guide couvrira la première section deL'Esprit du Samouraï dans son intégralité. Cela signifie que nous vous présenterons toutes les quêtes de récupération que vous effectuerez au début du jeu, que nous aborderons votre chemin à travers le manoir rempli de zombies et que nous aborderons le donjon dans lequel vous travaillerez. quitter le village.
Chaque mission reçoit sa propre section dans cette procédure pas à pas, et elles sont toutes classées par ordre chronologique. Vous remarquerez que certaines missions restent non résolues pendant de longues périodes pendant que vous accomplissez d'autres missions plus petites. Ne vous inquiétez pas, vous ne manquerez de rien si vous suivez simplement notre guide.
Ce sera la première mission que vous obtiendrez. Dès que vous sortez de chez vous, vous l’aurez. dirigez-vous directement vers la gauche, puis, une fois arrivé à la tour, montez à l'échelle et parlez à "Vigilant" en haut de la tour. Vous obtiendrez maintenant la mission "Trouver Minamoto".
Descendez de la tour et dirigez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous rencontriez un villageois avec une houe qui se rend en ville sur de la terre. Parlez au fermier avec la houe (il est juste un peu à droite de la tour de guet). Il vous dira alors qu'Anako vous cherche. Acceptez d'aller la retrouver (il faudra le faire quoi qu'il arrive). Nous allons maintenant porter notre attention sur celui-là. Nous nous soucierons de Minamoto plus tard.
Si vous allez trouver Minamoto, il vous dira simplement d'aller parler à Anako d'abord de toute façon. Alors ne vous embêtez pas.
Quand vous voyez le monsieur qui martèle une charrette en bois, parlez-lui. Il vous demandera de lui procurer des clous. Les clous sont à l'intérieur de la maison à sa gauche. Il suffit de les récupérer, de les lui rapporter et vous serez récompensé par quelques points d'expérience.
Anako traîne chez elle. Vous trouverez sa place à droite du point de sauvegarde (qui se trouve à droite de l'homme qui aiguise son épée). Une fois à l'intérieur, Aanako vous demandera de récupérer la Poudre d'écorce de saule. Dirigez-vous vers la gauche et retournez dans votre maison. Si vous ne vous souvenez plus de laquelle il s'agit, c'est la maison à gauche de celle devant laquelle se trouve l'homme qui répare son kart. Avec la poudre Will Bark en main, retournez voir Anako, donnez-la-lui et vous acquerrez de l'expérience. Maintenant, nous pouvons aller trouver Minamoto...
Vous devez vous diriger vers la pièce du fond de la maison, alors cherchez une ouverture à l'intérieur et appuyez vers le haut pour entrer dans cette pièce du fond. La Poudre d'écorce de saule est dans une boîte près du lit.
Dirigez-vous vers la droite de chez Anako, et montez. Vous rencontrerez Minamoto et Naru ici. Vous allez maintenant vous lancer dans une section de didacticiel de base. Suivez simplement les instructions, attaquez, bloquez, roulez, parez... etc. Une fois que vous aurez suivi les mouvements, vous serez chargé de vaincre Naru.
Je ne suis pas convaincu que vous puissiez même perdre contre Naru, il ne semble pas faire assez de dégâts. Cependant, c’est une bonne occasion de s’entraîner aux parades, etc. Une fois que vous avez battu Naru.
Minamoto vous dira de vous diriger vers la tour de guet. Alors, dirigez-vous vers la gauche. À mi-chemin, vous rencontrerez Naru qui vous dira qu'il vous attendra. Montez (encore) la tour. Après avoir grimpé au sommet et vu la horde de démons ailés voler vers le village, descendez et retournez à Naru. Cependant, avant de l'atteindre, vous perdrez connaissance.
Dans votre cauchemar, vous débloquerez une nouvelle compétence. Après l'avoir équipé (le jeu vous guidera tout au long du processus), dirigez-vous vers la droite et frayez-vous un chemin à travers l'armée de personnages sombres. Une fois arrivé à la fin, vous vous réveillerez et vous devrez retrouver Chisai (votre chat).
Dès que vous reprendrez le contrôle, vous rencontrerez des araignées massives et démoniaques. Ces créatures sont complètement incapables de se défendre, vous pouvez donc plus ou moins vous contenter d'elles. Pendant que vous progressez à travers ces créatures, assurez-vous d’ouvrir tous les barils que vous rencontrez. Il y a de bonnes choses là-dedans, notamment des potions de guérison. Continuez simplement vers la droite et vous rencontrerez Anako. Elle vous dira que vous devez passer de l'autre côté de la maison et vous dira que la clé est à l'intérieur.
Une fois à l'intérieur de la maison, vous rencontrerez le samouraï zombie. Ces ennemis se défendront et ils aiment se jeter en avant avec une entaille géante. Passez-les quand ils le font et attaquez leur dos. Dirigez-vous vers le troisième étage de la maison. Vous trouverez un Shoto dans la pièce de gauche. Il y a d'autres choses ici aussi, mais le Shoto est l'élément le plus précieux. Déplacez-vous vers le côté droit du troisième étage et vous trouverez la clé sur une boîte dans le coin de la pièce. Cela terminera la mission Trouver la clé d'Anako et lancera la mission Fina Anako.
Maintenant, redescendez au rez-de-chaussée. La pièce à l'extrême droite de la maison, celle à gauche de la sortie de droite, contient le parchemin "Flying Strike". Sortez par la porte de droite et vous combattrez le premier zombie portant un bouclier. Passez-le quand il commence son attaque poignardante, puis frappez-le dans le dos. Dirigez-vous vers la droite et vous rencontrerez le puits verrouillé. Déverrouillez-le, descendez, dirigez-vous vers la gauche et vous rencontrerez Anako. Elle vous dira qu'elle prépare quelque chose pour vous aider et vous demandera de trouver une racine To-Ki.
La racine To-Ki se trouve dans la salle de stockage à votre droite. Entrez simplement, dirigez-vous vers le fond de la pièce et prenez la racine. Apportez la racine à Anako et elle vous donnera une potion.
Assurez-vous également de vider tous les autres éléments, il y a des tonnes de cadeaux ici.
Vous devrez combattre une vague de zombies. Attention, il y a deux archers dans ce groupe. Ne poussez pas trop loin, sinon vous finirez par en combattre plusieurs simultanément. Attirez-les simplement et combattez-les un par un. Si vous entendez quelqu'un tirer un arc, canard pour esquiver la flèche. Une fois que vous les avez tous tués, dirigez-vous vers Anako. Nous sommes maintenant de retour à la recherche de Chisai, mais nous devrons le faire en nous frayant un chemin à travers un donjon rempli de pièges.
Vous serez désormais en dessous de la maison. Dirigez-vous vers la droite et rampez sous les pièges à pointes au plafond. Si vous n'êtes pas accroupi, vous serez tué sur le coup. Lorsque vous rencontrez une fosse à pointes, effectuez un saut en courant. Vous traverserez des espaces restreints en vous dirigeant vers la droite. Une fois arrivé sur le côté droit du sol, vous descendrez une échelle. A droite de l'échelle, vous trouverez la clé du sous-sol. De là, déverrouillez le portail, dirigez-vous vers la gauche, puis descendez une autre échelle.
Ce prochain piège est délicat. Vous devrez sauter par-dessus une fosse à pointes, puis vous esquiver immédiatement sous un autre piège à pointes (qui viendra vous prendre la tête). Il en sera de même pour le prochain. Donc, à partir de maintenant, esquivez-vous dès que vous atterrissez après un saut. Juste au cas où. Vous allez maintenant descendre et faire le tour. Vous sauterez par-dessus des pointes massives et grimperez sur des échelles tout en combattant des zombies. Finalement, en suivant le chemin à suivre, vous vous retrouverez à l'extérieur du village et vous retrouverez Chisai. Vous avez maintenant terminé avec la section village du jeu. Vous allez maintenant combattre le redoutable Shuten-Doji, mais c'est un tout autre guide.
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