Génération de flotteurs aléatoires en C
En C, la tâche de génération de flotteurs aléatoires peut être réalisée en utilisant le rand() intégré fonction, couramment utilisée pour produire des entiers pseudo-aléatoires. Cependant, l'hypothèse selon laquelle diviser rand() par une valeur suffirait pour générer des flottants aléatoires est incorrecte.
Pour obtenir efficacement des flottants aléatoires, les approches suivantes peuvent être utilisées :
0 à 1 plage :
Pour générer un flottant aléatoire entre 0,0 et 1,0 (inclus), l'expression ci-dessous fournit valeurs :
float r = static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
0 à Arbitrary Float :
Pour générer un flottant aléatoire entre 0,0 et toute valeur flottante arbitraire, X, l'expression suivante peut être utilisée :
float r2 = static_cast<float>(rand()) / (static_cast<float>(RAND_MAX / X));
Plage arbitraire :
Pour générer un flottant aléatoire dans une plage définie par des valeurs arbitraires LO et HI, l'expression suivante fournit le résultat souhaité :
float r3 = LO + static_cast<float>(rand()) / (static_cast<float>(RAND_MAX / (HI - LO)));
Il est crucial de noter que la fonction rand() ne fournit pas toujours des nombres véritablement aléatoires qui sont essentiels pour diverses applications.
Avant d'utiliser rand(), il est obligatoire d'initialiser le générateur de nombres aléatoires avec une valeur de départ à l'aide de srand(). Cette initialisation assure la génération de différentes séquences de nombres aléatoires lors de l'exécution du programme. La pratique courante consiste à utiliser time(0) pour générer une graine basée sur l'horloge système, comme suit :
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
Pour utiliser rand et srand, il est nécessaire d'inclure le
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