Pourquoi une classe vide en C occupe-t-elle 1 octet de mémoire ?
Dimensionnement d'un objet de classe vide en C
Cette enquête approfondit la question intrigante de la taille d'un objet d'une classe vide. Contrairement à la plupart des objets, qui délimitent les données spécifiques qu’ils contiennent, une classe vide ne dispose d’aucune variable membre. Cela soulève la question de savoir si un tel objet peut réellement occuper une mémoire, ou s'il pourrait exister dans un état plus éthéré.
Considérez le programme simple suivant :
#include <iostream> using namespace std; class Empty {}; int main() { Empty e; cerr << sizeof(e) << endl; return 0; }
Quand exécuté, ce programme donne un résultat surprenant : 1 octet. Ce résultat se retrouve dans différents compilateurs et architectures, suggérant une propriété fondamentale des objets de classe vides.
Pourquoi pas zéro ?
La question se pose de savoir pourquoi une classe vide l'objet ne serait pas de taille zéro. Intuitivement, il peut sembler qu’un objet vide ne devrait occuper aucun espace. Cependant, cette hypothèse néglige le besoin critique d'identités d'objet uniques.
En C , chaque objet possède une adresse mémoire unique. Cette adresse est indispensable pour référencer et manipuler l’objet. Même si un objet ne contient aucune donnée, son adresse distincte garantit qu'il peut être distingué des autres objets du programme.
Pourquoi pas la taille des mots machine ?
Un autre on pourrait s'attendre à ce qu'un objet de classe vide occupe la taille du mot machine natif (généralement 4 octets). Cependant, ce n'est pas le cas pour plusieurs raisons.
- Restrictions d'alignement : Les objets en C doivent souvent s'aligner sur des limites de données spécifiques pour des performances optimales. Un objet vide, avec sa charge utile négligeable, ne nécessite pas un tel alignement. Il peut ainsi occuper un espace plus petit sans violer aucune contrainte d'alignement.
- Optimisation du compilateur : Les compilateurs peuvent optimiser les objets de classe vides en les allouant dans une région mémoire spéciale réservée aux petits objets. Cette région permet généralement une allocation plus compacte, réduisant ainsi les frais de création et de gestion du plus petit des objets.
Implications
La taille non nulle de un objet de classe vide a plusieurs implications :
- Conservation de la mémoire : Alors que la taille d'un objet vide est petit, il consomme quand même de la mémoire. Cette considération devient pertinente dans les scénarios où un nombre important d'objets de classe vides sont instanciés.
- Identiabilité de l'objet : L'adresse mémoire unique d'un objet vide garantit qu'il peut être distingué des autres objets, permettant une manipulation et un référencement d'objets fiables.
Conclusion
En résumé, un objet d'une classe vide en C occupe 1 octet en mémoire. Cette taille non nulle garantit l'unicité des identités d'objet et répond aux restrictions d'alignement tout en offrant l'avantage d'une allocation de mémoire compacte. Comprendre ce comportement est crucial lors de la conception et de la mise en œuvre de programmes C impliquant l'utilisation de classes vides.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.
