The Reality Chip est un commandant unique disponible dans Magic: The Gathering. Il est mono-bleu, vous ne pouvez donc jouer que des sorts bleus et incolores dans votre deck. Initialement publié dans Kamigawa : Neon Dynasty, The Reality Chip est un commandant peu orthodoxe qui vous permet de jouer des cartes du dessus de votre bibliothèque tant qu'il est attaché à une créature.
Le Reality Chip se concentre sur les artefacts, car il existe une tonne de cartes en bleu qui réduisent le coût des artefacts, ce qui facilite leur lecture en haut de votre bibliothèque. Le Realty Chip est un artefact lui-même, lui permettant de profiter de la prise en charge des artefacts dans le deck.
Commandant : La puce de réalité |
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Assistant d'artificier | Chef de la Fonderie | Éveilleur Cyberdrive | Sculpteur d'éthérium | Gadgeteer médico-légal | Inspecteur de fonderie |
Marcheur hangarback | Familier de Jhoira | Canonnier Kappa | Karn, l'héritage reforgé | Libérateur, Battlethopter d'Urza | Inventeur fidèle |
Maître de l'Etherium | Memnite | Millikin | Ornithoptère | Ornithoptère du Paradis | Padeem, Consul de l'Innovation |
Métamorphe Phyrexien | Marcheur Phyrexien | Forgeron d'énigmes | Sai, Maître Méoptériste | Sphinx éclatant | Myr chatoyant |
Simulacre solennel | Sortskite | Surveillant de l'acier | Moniteur de pensée | Crapaud à vingt doigts | Onctus, Grand Métatecte |
Urza, Seigneur Grand Artificier | Archimage de Velalken | Ingénieur Velalken | Voleur Tourbillon | Fabriquer | Pensée |
Une offre que vous ne pouvez pas refuser | Déni des Arcanes | Brainstorm | Contresort | Désynchronisation | Protocole de perturbation |
Nier | Vourdissement d'invention | Sceau arcanique | Clé Cloud | Myscosynthe empiétant | Calice éternel |
Pierre de Fellwar | Pierre d'esprit | Top de divination de Sensei | Synthétiseur de simulacre | Anneau Sol | Journal de bord de Tamiyo |
Le calendrier du millénaire | Vaisseau de pensée | Horloge à déroulement | Classe d'Artificier | Construction efficace | Talent de voyante de bonne aventure |
Production mécanisée | Mirrodin assiégé | Propagande | Réseau d'espionnage Métoptère | Ruines de l'Académie | Arche de l'innovation |
Ruine enterrée | Château Vantress | Citadelle de Sombreacier | Île x21 | Une myriade de paysages | Sanctuaire mystique |
Tour Reliquaire | Fondcombe | Scène du crime | Siège du Synode | Les jardins des Mycosynthes | Salle de guerre |
La liste de deck se compose de 35 créatures, deux rituels, Eight éphémères, 13 artefacts, sept enchantements, et 34 terrains. Presque toutes les créatures du deck sont des créatures-artefacts ou des créatures qui ont un effet lié aux artefacts.
Le commandant du deck, The Reality Chip est une clé importante pour vous assurer que vous lancez autant de sorts que possible. Vous voulez toujours que The Reality Chip soit reconfiguré sur une créature, car il ne fait rien par lui-même mais vous permet de regarder en haut de votre bibliothèque autrement.
Si la puce de réalité est reconfigurée sur une créature et que cette créature est supprimée ou si un effacement du tableau se produit, la puce de réalité redeviendra une créature.
Grâce à son faible coût de lancement, vous pouvez obtenir The Reality Chip très tôt sur le champ de bataille. La reconfiguration coûte un peu plus cher, mais reste suffisamment petite pour être facile à réaliser au début du jeu. Cependant, vous avez besoin d'une créature pour la reconfigurer, et il est mieux d'attendre pour lancer jusqu'à ce que vous ayez plusieurs options de créatures à équiper.
Horloge à déroulement est l'un des meilleurs artefacts de tout le deck. Il dégage tous les artefacts pendant le dégagement de tout le monde, vous permettant de réutiliser constamment vos meilleurs effets qui nécessitent que des artefacts soient exploités.
Puisque la plupart de vos créatures sont des créatures-artefacts, vous pouvez attaquer avec elles librement et avoir toujours des bloqueurs puisqu'elles se dégageront. Unwinding Clock vous permet également de dégager vos roches de mana afin que vous puissiez avoir du mana pour les contresorts lorsque les tours de vos adversaires se produisent.
Steel Overseer est la carte qui transforme tous vos artefacts faibles en menaces massives. En appuyant dessus, vous mettez un marqueur 1/ 1 sur toutes les créatures-artefacts que vous contrôlez. La plupart de vos créatures-artefacts commencent par des 1/1, donc les empiler avec des marqueurs les transformera en de puissants attaquants et bloqueurs.
Steel Overseer se marie particulièrement bien avech Horloge à déroulement, puisque vous pouvez utiliser son effet quatre fois dans un cycle de tour complet, donnant quatre marqueurs 1/ 1 à toutes vos créatures en l'heure à laquelle commence votre prochain tour.
Urza, Lord High Artificer est l'une des meilleures créatures bleues jamais imprimées, et elle est particulièrement forte dans un jeu Reality Chip. Il transforme tous vos artefacts en mana dorks qui peuvent exploiter un mana bleu. Étant donné que le bleu a du mal avec la rampe, cela est particulièrement utile pour garantir que vous pouvez toujours lancer des sorts depuis le haut de votre bibliothèque.
Si vous avez un terrain que vous ne pouvez pas jouer au-dessus de votre bibliothèque, vous pouvez utiliser la capacité d'Urza. Cela mélangera votre bibliothèque et exilera la carte du dessus, plaçant potentiellement une carte que vous pouvez jouer sur le dessus.
Urza vous permet de payer cinq pour lancer gratuitement la première carte de votre bibliothèque après l'avoir mélangée. La carte est exilée, mais vous pouvez la lancer à tout moment pendant le tour où vous utilisez l'effet d'Urza. Vous aurez une tonne d'artefacts, donc le Construct Urza créé se terminera également avec des statistiques élevées.
Un deck Reality Chip Commander joue une tonne d'artefacts et profite de la pléthore de cartes de support d'artefacts. Bien qu'être un deck monochrome puisse être un inconvénient (en particulier pour un commandant avec un effet au sol comme The Reality Chip), le bleu est l'une des couleurs principales des artefacts, vous permettant de jouer bon nombre des meilleures cartes axées sur les artefacts dans le jeu.
Il existe plusieurs façons de réduire les sorts d'artefacts, notamment Etherium Sculptor, Foundry Inspector, Jhoira's Familiar et Cloud Key, qui font toutes des artefacts un mana de moins à lancer. La plupart des cartes du jeu sont soit incolores, soit n'ont besoin que d'un seul mana coloré pour profiter pleinement de ces réductions.
Si vous avez plusieurs permanents qui réduisent les artefacts, les effets se cumuleront. Donc, si vous en possédez trois, vos sorts d'artefacts seront réduits de trois manas au lieu d'un seul.
La rampe peut être un combat pour le bleu, mais il existe plusieurs façons de contrecarrer cela dans le deck. Karn, Legacy Reforged ajoute un mana incolore pour chaque artefact que vous contrôlez, mais ne peut être utilisé que sur des artefacts. Silver Myr et Ornithoptère du Paradis sont des dorks de mana plus traditionnels, s'utilisant pour ajouter du mana, et Urza, Lord High Artificer peut exploiter des artefacts pour obtenir du mana bleu.
La condition de victoire principale du deck est de gagner par le combat. Vous souhaitez rassembler une armée de créatures-artefacts, en les lançant ou en créant des jetons. Alternativement, vous pouvez gagner avec Crapaud à vingt doigts qui remporte automatiquement la partie si vous avez vingt cartes ou plus dans votre main ou s'il contient vingt marqueurs ou plus.
Il existe également la production mécanisée, qui remporte la partie lorsque vous contrôlez au moins huit artefacts du même nom lors de votre entretien. Cela inclut les jetons, ce qui fait de la production mécanisée une condition de gain facile pour Achieve.
Le le plus gros défaut du deck est sa lenteur. Une fois que vous avez suffisamment de mana, vous pouvez rapidement commencer à faire boule de neige en lançant des sorts depuis le haut de votre bibliothèque une fois que vous avez reconfiguré The Reality Chip. Cependant, il le deck ne peut pas faire grand-chose en début de partie.
Vous pouvez éliminer rapidement quelques petites créatures (y compris votre commandant), mais il vous faudra un certain temps avant de commencer à en voir les bénéfices. Il y a beaucoup de puissance d'attraction dans le deck, vous pouvez donc atteindre vos conditions de victoire beaucoup plus rapidement pour aider à atténuer cet inconvénient.
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