Faire bouger un sprite constamment avec des frappes au clavier
Dans un projet Pygame, vous pouvez rencontrer un scénario dans lequel un sprite ne bouge qu'un pixel par touche presse. Pour résoudre ce problème et permettre un mouvement continu lorsqu'une touche est enfoncée, utilisez pygame.key.get_pressed(), une méthode qui renvoie une liste de toutes les touches actuellement enfoncées.
En incorporant cette méthode dans votre code, vous peut évaluer l'état de touches spécifiques, telles que les touches fléchées gauche et droite, et répondre en conséquence. Par exemple :
while running: keys = pygame.key.get_pressed() # Check which keys are pressed # Handle movement based on key presses if keys[pygame.K_UP]: y1 -= 1 # Move up if up arrow is pressed if keys[pygame.K_DOWN]: y1 += 1 # Move down if down arrow is pressed # Handle additional game logic, such as drawing the sprite and updating the display
En surveillant en permanence les états clés, vous pouvez vous assurer que votre sprite se déplace de manière fluide et réactive tant que la touche correspondante est enfoncée. Cette approche fournit un schéma de contrôle plus fluide et intuitif pour votre jeu Pygame.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!